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手柄 发表了评测 2018-06-14 17:54
不是英文的原因,画风+1,前期好玩+1,题材+1。没加速玩半天(共十几个小时吧)就玩到第一次跳跃,基本就等unique scrap(不知道咋来的)升级造铁速度,其他资源几乎无限快了。感觉游戏没做完,一是看了下其他人写的攻略都没提到有US这种东西。二是前期体验和后期体验完全不同,前期很难,压鼠标是个技 ... 显示全部

不是英文的原因,画风+1,前期好玩+1,题材+1。没加速玩半天(共十几个小时吧)就玩到第一次跳跃,基本就等unique scrap(不知道咋来的)升级造铁速度,其他资源几乎无限快了。感觉游戏没做完,一是看了下其他人写的攻略都没提到有US这种东西。二是前期体验和后期体验完全不同,前期很难,压鼠标是个技术活,后期出个十多个太阳能板基本就无限能源无敌了。

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我们来做一个关于现实情况的小实验。设定是建立在每个人都认同*正能量,设定为对邻居超级友好,但是因为风俗习惯问题,待在其他颜色邻居旁边会不舒服(设定就宽松一些,85%吧,)。先假设某偏远(间隔大)三角聚集区的比较极端的情况。我们会发现,身为少 ... 显示全部

我们来做一个关于现实情况的小实验。

设定是建立在每个人都认同*正能量,设定为对邻居超级友好,但是因为风俗习惯问题,待在其他颜色邻居旁边会不舒服(设定就宽松一些,85%吧,)。

先假设某偏远(间隔大)三角聚集区的比较极端的情况。

我们会发现,身为少数派的蓝方块已经形成了三个小聚集区,有一个蓝方块非常不满,被赶来赶去,像一只独狼,它最后还是跑进了聚集区。分裂程度高达80%

间隔小的人口密集地区,少数派蓝方块永远都不开心(除了几个住在屏幕边缘的聚集区里的)

再来看看,蓝方块比较多的情况。

人口密集区,有几个蓝方块永远不开心。

人口稀疏地区,大家都非常开心。

我发现了什么?

  1. 身为大多数的黄三角很容易就能找到自己的位置。

  2. 蓝方块很容易就不被接纳,即使这是个美好理想的社会。



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91 发表了评论 2017-08-24 22:50
伪dnd机制,挺有意思的。【初玩自存】名字和性别这两个基本信息可以到下水道上面的存档点补。开局去商店买个手电。下地道走迷宫。似乎捡到一只田鼠(防具店老板的任务),捡到一本瑜伽书和不知道啥书,要智力才能看,开局全点了力量,没看。顺便,找不到血条在哪,被两只老鼠堵死了。 ... 显示全部

伪dnd机制,挺有意思的。

【初玩自存】

名字和性别这两个基本信息可以到下水道上面的存档点补。

开局去商店买个手电。下地道走迷宫。似乎捡到一只田鼠(防具店老板的任务),捡到一本瑜伽书和不知道啥书,要智力才能看,开局全点了力量,没看。顺便,找不到血条在哪,被两只老鼠堵死了。

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之前下载过,打了了两关(在两城市组建*),觉得和二没有什么区别。一关就要玩超级久。增加了非常难以防守的狂暴僵尸,削弱防御作用,降低死亡率。人被打住院了很难恢复,要养伤养很久。人员可以带几个到另一个档里(就是去)。优化了装备,有四个装备槽了。增加人的技能等级,好像能练到好高级,但是效果并不明显,体现了 ... 显示全部

之前下载过,打了了两关(在两城市组建*),觉得和二没有什么区别。一关就要玩超级久。

  1. 增加了非常难以防守的狂暴僵尸,削弱防御作用,降低死亡率。人被打住院了很难恢复,要养伤养很久。

  2. 人员可以带几个到另一个档里(就是去)。

  3. 优化了装备,有四个装备槽了。

  4. 增加人的技能等级,好像能练到好高级,但是效果并不明显,体现了团队作用。

  5. 优化了事件。

  6. 可以带孩子了,比如说装备槽可以装个萝莉,去扫一扫资源,然后萝莉长大了(要等时间),可以变成普通居民去打怪什么的。

  7. 优化第二部的各种物品资源。合理化了事件。

    其实就是让你不那么容易通关了。一股植物大战僵尸2的浓烈既视感.......

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Water Company 发表了评论 2017-05-18 22:04
深刻反映了美帝资本主义的险恶 显示全部

深刻反映了美帝资本主义的险恶

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星际核心英文版游玩心得(实时更新5.7)
链接:英文原版地址以及部分翻译(似乎没什么用?)(随我的英文原版进度更新):http://www.u77.com/topic/294404(感谢)英文原版:https://game274411.konggames.com/gamez/002 ... 显示全部

链接:

英文原版地址以及部分翻译(似乎没什么用?)(随我的英文原版进度更新):http://www.u77.com/topic/294404(感谢)

英文原版:https://game274411.konggames.com/gamez/0027/4411/live/game.html



我的游戏进度:

完全开发盖亚,瓦里西斯,水母和俄尔普斯。半开发立翁。

正在探索贸易立国路线。探索解决供求不平衡的办法(建筑成指数增长,花费太大,产能跟不上)。




英文版更新内容:

1.更新了星际航行的页面




游戏核心内容:

1.各种造价是指数增长;矿场和工厂造价根本不成比。

2.船太贵;战斗系统很蛋疼,预判困难。考验预判。

3.本质上是一个贸易游戏。




【前期】

星球:盖亚、瓦里西斯、水母、 俄尔普斯

——资源需求

有时候在成指数建造需求下,再花费大量资源提升微量产能是不划算的。那个范围被称为:最大等级。

铁:需求量无限,长期匮乏。铁矿最大等级为95级,制约条件为铁。

钢:需求量无限,受限于石墨,运输困难。

钛:需求量无限,受限于电力,长期匮乏。

沙子-硅:沙子的唯一用途就是用来冶炼硅了。和塑料一同用来造工业产品。(建议送到盖亚造太阳能或卖掉)

石油-塑料:石油开始时可以补下燃料,但最好攒着开塑料工厂。俄尔普斯可以甲烷+水造塑料。(建议越早拿下利翁越好,双倍塑料产出)

甲烷-燃料:火电原料,(就盖亚和瓦里西斯两星上不够用)甲烷最大等级为75级,制约条件是钛。

冰-水:工业原料,俄尔普斯工业需求。建议构建俄尔普斯-瓦里西斯的氢气、塑料-建筑材料、水双线贸易。

碳:裂变核电燃料,大量需求(主要是拿来盖电厂)。建议尽早出核电科技。碳矿最大等级为60级,制约条件是钛。

铀:裂变核电燃料,大量过剩。

氢:聚变核电燃料。毫无本土电解的必要,建议从俄尔普斯运,100M就足够用上好几个星期。

电路:生产困难,建议进口。


——工业建议

就一个例子,谈谈为何水压发电厂会存在。

是作者为了降低游戏难度而设立的,可以想到,玩到中后期,就水母星上单纯的火电,太阳能(效率还算高),水电是难以发展的,作者为了增强水母星(就像其他星上有裂变和聚变核电一样),给水母星加了水电。

各种发电方式最好混搭。因为当建筑材料成本上升到一定程度之后,通过提高燃料消耗来大幅度降低建筑材料消耗,会成为一种明智的决策。


——星球分析及布局建议

-盖亚-(辅助星球)

推荐发电方式:主流核电,辅助火电(大小)、太阳能。

特点:类型全,可以自给自足。可以盖工厂。

石墨大量过剩,拿一点来发电,剩下全部输给瓦伦西斯。

塑料轻微过剩(缺硅,没地方用),输给瓦伦西斯,燃料过剩(拿来发电是不够用的)不建议挖沙,太耗电。可以在能量可承受范围内,适当发展塑料厂,多余的石油可以输给瓦里西斯。

建议优先:石墨矿,钢厂,钛矿

-瓦里西斯-(前期主力工业星球)

推荐发电:主流核电,辅助火电

特点:双倍甲烷,一点五倍钛。.缺石墨,但双倍甲烷保证了能量。

建议优先:钛矿,甲烷矿,燃料厂,塑料厂,硅厂,

-水母-

推荐发电:火电(水电)

特点:大量沙子。钢靠外运,铁不能自足,钛大量过剩。可以深海炼油好评,油可以运到瓦里西斯做塑料。不建议本地发电,因为油料很宝贵。

建议优先:砂矿,炼油厂,海洋研究中心(是普通实验室的三倍之多)。

-俄尔普斯-

推荐发电:火电

特点:可以直接无耗能产氢,建议运给其他星发电。聚合釜可以无油造塑料,就是耗能高。可以适当本地造燃料,但非常吃塑料。

建议优先:聚合釜,不知道啥名中心(普通实验室的两倍多)


——贸易

-前期刷钱——沙硅贸易-

约10K块可以买1k沙子,每1k沙子可以产出1k硅(并且占用50能量),1k硅大概可以卖2200K块。220倍的毛利润。但因为硅太贵了,市场需求上涨很慢。

不知为何,贸易很卡。点半天卖不出东西。(换了一条网线,好多了)

ps:作为原料的硅比电路便宜。电路才120块钱一个。建议秒硅。

-运输线参考-

(七号线包括了给俄尔普斯运水,因为聚合釜产塑料要水)

-造船成本-

并不在行计算公式(实际上也不知道那公式是如何摸索出来的),在这里只是从经济的角度分析。(感人的无动力飞船)

运输效率公式:效率=运量*速度,性价比公式:

首先是运输船,前期一般有四种选择,一是ZB03小型货船,二是ZB04快速货船,三是ZB22运输舰,三是ZB50运输舰。

我们先对比(第三世界用的)03型和04型

03型属性:造价80k铁5k钛;0.3速;10k运量;

04型属性:造价80k铁10k钛;0.5速;8k运量;

可求得03型效率为3,04型效率为4。03型4.5k块钱,04型7.8k块钱。

因此,造04型划算

再来对比(第一世界用的)22型和50型:

22型属性:造价100k钛20k塑料0.5k电路;1.2速;200k运量

50型属性:造价35k塑料,1.5k电路;0.8速;5000k运量

22型折合市场价格一艘约为140K块钱,50型195K块钱,50型略贵。22型效率为240,50型运输效率为4000。

因此,造50型划算。




某大神的数据:

 1,HP=血量,能量=攻击,装甲=防御,重量=影响装载引擎提升速度的程度,仓储=装载物资量

 2,同类战舰,装甲可以叠加,我方舰队总装甲>敌方舰队总能量,则我方受到伤害=0,混编舰队有可能受到伤害。

 3,我方舰队总能量-敌方舰队总装甲>1/3敌方舰队总HP,并且我方舰队为混编舰队,有一定炮灰舰队,则我方主力舰可以低损或无损战胜

 4,舰队装载弹药可以提高能量,转载装甲可以提高装甲,装载引擎可以提高速度,装载弹药性价比最高。(注:,汉化版的装载弹药加成非常高,英文版增加了战舰伤害减免对此修正)




【前中期】

星球:利翁



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奥莱利娅 发表了评测 2017-01-13 18:11
西幻不应被埋没! 显示全部

西幻不应被埋没!

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说好五萌 显示全部

说好五萌

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