给子弹设计各种事件,使子弹实现各种神奇的操作。
包括转向,发射,变速,子弹长宽修改,位置修改等共17个事件类型,给事件设置延时和参数后就可以了。具体请阅读其中四千字的说明#滑稽
图为五角星效果和其事件内容
给子弹设计各种事件,使子弹实现各种神奇的操作。
包括转向,发射,变速,子弹长宽修改,位置修改等共17个事件类型,给事件设置延时和参数后就可以了。具体请阅读其中四千字的说明#滑稽
图为五角星效果和其事件内容
诶…………说真的,我认为评分应该很低(目前)毕竟……目前只有截图上那一点点内容…………
不过啊,反馈是真的不错诶!打击感,音效,特效都挺不赖的感觉!
我说作者啊,你给我一天时间,我给你加个 武器升级*+道具* 你要吗?(你可以从我投稿的游戏里看到,我也是用G_M的游戏制作者,没事干搞事的那种)到时候可以至少到8.0这样的分了吧。
总之,只要作者能给我授权,应该挺不赖呢……或者作者如果愿意自己弄的话。
目前的满分是为了提高平均分数,好让更多的人看到并催更#滑稽
另外其实我是被另一个网友推荐过来的
收起诶?不挂名“原创”吗?现在可以直接联系官方。应该是自己做的吧。
吼吼,想必大家对于新版的子弹制作功能有点期待吧,虽然……并不是说最近把子弹制作功能加上了。
只是最近(寒假花了几天)额外做了个完整功能的子弹制作器,目前可以对每个子弹保存3个事件(因为莫名的bug的原因,本来设计的是无上限),个别事件有问题或无效果,只要屏幕上有10个子弹以下应该不算卡。明天我修一修就发布,并把新旧版和该子弹制作器压缩到一块发布。
另外透露一些:子弹制作器有穿透判定,速度过快会显示为一条直线的效果(就和狙击枪一样),而且没有子弹发射数量限制(只要别因为子弹数量过多弄得太卡)。可以做到对制作的子弹重命名(默认名称为:Bullet NO.n(n指第n个被制作的如:Bullet NO.1),可以两个子弹同名,毕竟在保存时电脑是根据序号来的所以不会出问题,但是不能调整子弹顺序)可以讲制作的子弹保存为一个文件,可以调整子弹查看时,每个子弹的显示(虽然其实就是个框,里面有这个子弹的名称而已)大小以做到可以一次查看大量子弹。当然,可以对子弹进行测试,敌人的位置数量大小都可以自己随意控制,。
以及, 所有其他东西都是按照新版里子弹制作界面里的说明来的。界面稍许不同。
不过要注意,为了方便…………我可能不会在子弹制作器里自带教程,因为GameMaker8没有自带draw中文的功能,用扩展又很卡……或者我可能会用英文大概写一个(不过我英语也只能做到大概能读懂英语文章,所以估计写不了)。我最有可能会直接将相关的说明弄成一个TXT文档+子弹制作演示视频(好吧基本上可以肯定我会这么做了)。
--2019-2-19更新
好了,子弹制作器已经上传,各种提到的bug都修复了。
收起
突然想起来以前做的一个游戏,以雪花为题材。
另外游戏中exc是退出/重来,因为制作器bug的原因字体显示不完
所以我把之前的版本保留在这:
http://u77file.b0.upaiyun.com/upload/201803/18052437459.exe
注意。这个才是符合封面的版本。