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表达欲炸裂的孤独患者
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汉家江湖 发表了评测 2019-02-14 13:58
玩法挺有策略性地,美术风格也很有特点,最重要的是,2D捏脸*实在是我玩过的最好的没有之一 显示全部

玩法挺有策略性地,美术风格也很有特点,最重要的是,2D捏脸*实在是我玩过的最好的没有之一

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重新打开了与AI对抗地模式,↑↓按钮切换模式,空格键(space)开始游戏。试了一下,依然有时聪明有时傻,知道怎么优化但没动力改~~~ 显示全部

重新打开了与AI对抗地模式,↑↓按钮切换模式,空格键(space)开始游戏。试了一下,依然有时聪明有时傻,知道怎么优化但没动力改~~~

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增加了音效和背景音(主界面背景音播不出,BUG不知道咋解决~) 显示全部

增加了音效和背景音(主界面背景音播不出,BUG不知道咋解决~)

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屏蔽了AI,只保留两玩家对战模式 显示全部

屏蔽了AI,只保留两玩家对战模式

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游戏创意是来自于我发表的上一款同步回合制对抗小游戏《角斗士》(已经被老东家从服务器上移除了),我一直想试试带有写策略的伪即时,这款作品也是在即时与伪即时之间摇摆,想搜集大家的体验反馈,了解规则的基础下,真人对抗的体验个人觉得还行,但已经在考虑做回同步回合制方向深挖了~~~ 显示全部

游戏创意是来自于我发表的上一款同步回合制对抗小游戏《角斗士》(已经被老东家从服务器上移除了),我一直想试试带有写策略的伪即时,这款作品也是在即时与伪即时之间摇摆,想搜集大家的体验反馈,了解规则的基础下,真人对抗的体验个人觉得还行,但已经在考虑做回同步回合制方向深挖了~~~

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更新了AI,AI可以进行回合式预判思考,条件是但唯独判定,应用在即时制对抗中显得有点笨... ... 显示全部

更新了AI,AI可以进行回合式预判思考,条件是但唯独判定,应用在即时制对抗中显得有点笨... ...

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补充:↑/↓键切换游戏模式 显示全部

补充:↑/↓键切换游戏模式

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各位大佬,我有自己瞎逼做了一个简化的1v1格斗游戏《决斗:剑气与飞刀》,求吐槽求指教http://www.u77.com/game/16233 显示全部

各位大佬,我有自己瞎逼做了一个简化的1v1格斗游戏《决斗:剑气与飞刀》,求吐槽求指教http://www.u77.com/game/16233

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盲剑客 发表了评论 2019-01-16 11:51
各位大佬,我有自己瞎逼做了一个简化的1v1格斗游戏《决斗:剑气与飞刀》,求吐槽求指教http://www.u77.com/game/16233 显示全部

各位大佬,我有自己瞎逼做了一个简化的1v1格斗游戏《决斗:剑气与飞刀》,求吐槽求指教http://www.u77.com/game/16233

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《决斗》是一款双人同设备对战游戏Demo,在U77平台上会进行持续的demo更新他的操作非常简单,只有【蓄力】【跳跃】和【攻击】三个按钮1p(左边的角色):【蓄力=键盘a】【跳跃=键盘w】【攻击=键盘d】2p(右边的角色):【蓄力=键盘→】【跳跃=键盘↑】【攻击=键盘←】蓄力会增加飞刀或剑气(上限3 ... 显示全部

《决斗》是一款双人同设备对战游戏Demo,在U77平台上会进行持续的demo更新

他的操作非常简单,只有【蓄力】【跳跃】和【攻击】三个按钮

1p(左边的角色):【蓄力=键盘a】【跳跃=键盘w】【攻击=键盘d】

2p(右边的角色):【蓄力=键盘→】【跳跃=键盘↑】【攻击=键盘←】


蓄力会增加飞刀或剑气(上限3),当飞刀或剑气到达上限,会清空并结算成一个大招(上限2)

当角色拥有大招时,攻击行为默认为放大招,大招无法躲避会对对手造成hp-2

普通攻击消耗飞刀或剑气,击中对手会造成hp-1

看准时机跳跃可以躲避普通攻击

对抗中的所有行为都可被受到攻击所打断,因此,当对手的大招也可能被受击打断

进行跳跃能打断其他一切行为

其他的,请慢慢摸索吧


我会不断的优化和调整对抗体验,所以请尽量赐我宝贵意见

希望你能拉*的同事、朋友,来一场“决斗”,哪怕是为了决定谁去拿外卖^_^

感谢!!!!!!

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