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"一个种子都不给我~"……2333弄完兑换代码后,看到有些没数字或为零的就试了下,简直了..XD 显示全部

"一个种子都不给我~"……2333


弄完兑换代码后,看到有些没数字或为零的就试了下,简直了..XD

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【代码级攻略】炊具配方,集市兑换,地牢数据,图鉴补充(版更自适应)
====武器列表==== 删删删,居然有官方图鉴(吐槽:有图吗?),那我就不献丑了……233,弄点其它的好了~====炊具配方====1.在游戏页面的地址栏里输入javascript:(function(){var a="物品\t配方\t体温\t生命\t满腹\t水分\t体力\t精神\n";$. ... 显示全部

====武器列表====

删删删,居然有官方图鉴(吐槽:有图吗?),那我就不献丑了……233,弄点其它的好了~


====炊具配方====
1.在游戏页面的地址栏里输入
javascript:(function(){var a="物品\t配方\t体温\t生命\t满腹\t水分\t体力\t精神\n";$.each(COOK_DATA,function(n,v){var b=ITEM_DATA[v.name];a+=b.name+"\t"+ITEM_DATA[v.require[0]].name+"+"+ (typeof(ITEM_DATA[v.require[1]])!="undefined"?ITEM_DATA[v.require[1]].name: (v.require[1]?v.require[1]+"(未有)":"<任意>"))+"\t"+ (b.effect.temp?b.effect.temp:"")+"\t"+(b.effect.hp?b.effect.hp:"")+"\t"+(b.effect.full?b.effect.full:"")+"\t"+(b.effect.moist?b.effect.moist:"")+"\t"+(b.effect.ps?b.effect.ps:"")+"\t"+(b.effect.san?b.effect.san:"")+"\n";});$("#game").after("<div><textarea 'width:500px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();
2.注意,目前多数浏览器会自动去掉最前面的 javascript: ,需手动补录
3.回车
4.游戏页面出现文本域,把里面的内容全部复制粘贴到Excel里,然后筛选排序什么的随意了。

====集市商品兑换====
能力有限,代码可能如下,如有错请告之
javascript:(function(){var a="物品\t相对价值\t\t集市兑换率:\t"+TRADE_MUL+"\n";var b=function(e){return (e.hp&&e.hp>0?e.hp/1:0)+(e.full&&e.full>0?e.full/1:0)+(e.moist&&e.moist>0?e.moist/1:0)+(e.ps&&e.ps>0?e.ps/2:0)+(e.san&&e.san>0?e.san/1:0);};var c=function(d){var f=0;$.each(d.require,function(n2,v2){if(typeof(ITEM_DATA[n2].value)!="undefined"){f+=ITEM_DATA[n2].value*v2;}else if(ITEM_DATA[n2].effect){f+=b(ITEM_DATA[n2].effect);}else if(MAKE_DATA[n2]){f+=c(MAKE_DATA[n2]);}else if(ALCHEMY_DATA[n2]){f+=c(ALCHEMY_DATA[n2]);}else if(MAGIC_DATA[n2]){f+=c(MAGIC_DATA[n2]);}});return f;};$.each(ITEM_DATA,function(n,v){if(typeof(v.value)!="undefined"){a+=v.name+"\t"+v.value+"\n";}else if(v.effect){a+=v.name+"\t"+b(v.effect)+"\n";}else if(MAKE_DATA[n]){a+=v.name+"\t"+c(MAKE_DATA[n])+"\n";}else if(ALCHEMY_DATA[n]){a+=v.name+"\t"+c(ALCHEMY_DATA[n])+"\n";}else if(MAGIC_DATA[n]){a+=v.name+"\t"+c(MAGIC_DATA[n])+"\n";}else if((v.type=="weapon"&&n!="noWeapon")||v.type=="equip"){a+=v.name+"\n";}});$("#game").after("<div><textarea 'width:300px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();
复制到Excel后,自行录公式计算吧……兑换数量计算说明:
下舍入((卖出物品A的相对价值*卖出数+…+物品n*数)*兑换率/买入物品的相对价值)

====地牢数据====
javascript:(function(){var a="等级\t怪物(名称:数量比?)\t宝箱(名称:数量#机率)\n";$.each(DUNGEON_DATA,function(n,v){var b=function(c){var d="";$.each(c,function(n2,v2){d+=MST_DATA[n2].name+":"+v2+" ";});return d;};var e=function(f){var g="";var h=function(i){var j="";$.each(i,function(n4,v4){j+=ITEM_DATA[n4].name+":"+v4+" ";});return j;};$.each(f,function(n3,v3){g+=h(v3.things)+"#"+v3.chance+" ";});return g;};a+=n+"\t"+b(v.mst)+"\t"+e(v.reward)+"\n"});$("#game").after("<div><textarea 'width:800px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();
不负责任说明:1个等级是10层地牢,越级的怪会有“乱入的”前缀
每等级都能获得之前等级的宝箱,数量和机率怎么说呢,呃……
例如,金子:10 #0.01,可以获得0~10金(由于每1金的获得机率是0.01)

====图鉴补充====
图鉴里少了些可说可不说的物品
javascript:(function(){var a="物品\t描述\n";$.each(ITEM_DATA,function(n,v){if(v.type=="tool"||v.type=="met"||v.type=="quest"||v.type=="met"||v.type=="art"||v.type=="special"){a+=v.name+"\t"+v.desc+"\n";}});$("#game").after("<div><textarea 'width:450px;height:300px;-ms-user-select:text;-moz-user-select:text;user-select:text;'>"+a+"</textarea><input type='button' value='关闭' '$(this).parent().remove();' /></div>");})();

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【v0.15全物品存档,212件物品各1个,见“大箱子”】【含任务道具,含未有合成公式的“热花茶”(估计作者漏了),PS:“拳头”懒得删了:)】【仅供学习参考,如需实验请另存存档】账号:alli 密码:77u77 显示全部

【v0.15全物品存档,212件物品各1个,见“大箱子”】
【含任务道具,含未有合成公式的“热花茶”(估计作者漏了),PS:“拳头”懒得删了:)】
【仅供学习参考,如需实验请另存存档】
账号:alli 密码:77u77

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for(var p in player.skills){player.skills[p].percent=player.skills[p].core=100;} 显示全部

for(var p in player.skills){player.skills[p].percent=player.skills[p].core=100;}

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德莱厄斯,buyChampionUpgrade(dariusUpgrade18【这里漏了逗号】 darius) 显示全部

德莱厄斯,buyChampionUpgrade(dariusUpgrade18【这里漏了逗号】 darius)

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打开浏览器控制台,不想自己点攻击的,输入 setInterval("game.attack()",50); 此方法无需进入战场;懒得打钱的,输入 game.player.gold=999999999999; 金额数自己决定;懒得点击买佣兵的, 输入game.mercenaryManager.foot ... 显示全部

打开浏览器控制台,不想自己点攻击的,输入 setInterval("game.attack()",50); 此方法无需进入战场;

懒得打钱的,输入 game.player.gold=999999999999; 金额数自己决定;

懒得点击买佣兵的, 输入game.mercenaryManager.footmenOwned=221;  其中 footmenOwned是步兵拥有量,其他兵种替换:clericsOwned 牧师, commandersOwned 指挥官,magesOwned 法师,assassinsOwned 刺客,warlocksOwned 方士;输入修改佣兵数后,画面是不变的,想显示出来就在有足够金额下再买1个好了,另外数量是221的理由是方士拥有223后,购买金额会溢出。

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建议:函数Fighting里的...
建议:函数Fighting里的$(&#39;#log_content .post&#39;).remove();去掉,函数ShowBattle里的 $(&#39;#log_content .post&#39;).remove();改成if($(&#39;#log_content .post&#39; ... 显示全部

建议:函数Fighting里的$('#log_content .post').remove();去掉,函数ShowBattle里的 $('#log_content .post').remove();改成if($('#log_content .post').length>20) { $('#log_content .post:last-child').remove(); },函数ParseBattleLog的第1行也加上这句;

实现战斗记录显示最新的XX(条件里的20)条,而不是每次战斗都清空记录。

据说不勾“求精华”就没人看TvT,发多一次好了……

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建议:函数Fighting里的$(&#39;#log_content .post&#39;).remove();去掉,函数ShowBattle里的 $(&#39;#log_content .post&#39;).remove();改成if($(&#39;#log_content .post&#39; ... 显示全部

建议:函数Fighting里的$('#log_content .post').remove();去掉,函数ShowBattle里的 $('#log_content .post').remove();改成if($('#log_content .post').length>20) { $('#log_content .post:last-child').remove(); },函数ParseBattleLog的第1行也加上这句;

实现战斗记录显示最新的XX(条件里的20)条,而不是每次战斗都清空记录。

据说不勾“求精华”就没人看TvT,发多一次好了……

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建议:函数Fighting里的$('#log_content .post').remove();去掉,函数ShowBattle里的 $('#log_content .post').remove();改成if($('#log_content .post').length>20) { $('#log_ ... 显示全部

建议:函数Fighting里的$('#log_content .post').remove();去掉,函数ShowBattle里的 $('#log_content .post').remove();改成if($('#log_content .post').length>20) { $('#log_content .post:last-child').remove(); },函数ParseBattleLog的第1行也加上这句;

实现战斗记录显示最新的XX(条件里的20)条,而不是每次战斗都清空记录。

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