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何等*的界面设计,何等不负责任的游戏体验,就这么个文字挂机游戏能做得那么粗糙,这个作者是真的做得连屎都不如。 显示全部

何等*的界面设计,何等不负责任的游戏体验,就这么个文字挂机游戏能做得那么粗糙,这个作者是真的做得连屎都不如。

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俘虏公主 发表了评测 2018-10-12 10:53
游戏模式和流程很新颖,相对与一动不动看着数据成长的游戏更有意思,而且成长曲线比较合理,虽然是个短流程游戏,但是忍不住还是玩了第二轮,在U77大半年都没有好游戏的情况下,算是耳目一新的好游戏。 显示全部

游戏模式和流程很新颖,相对与一动不动看着数据成长的游戏更有意思,而且成长曲线比较合理,虽然是个短流程游戏,但是忍不住还是玩了第二轮,在U77大半年都没有好游戏的情况下,算是耳目一新的好游戏。

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对游戏的一点更新脑洞2
点错了直接发表了,接上文= = 附魔效果(负面):脆弱(使用道具损失耐久度加倍) 附魔效果(中立):天命(有50%概率对怪物造成双倍伤害或回复生命值)予名之术(给怪物附加称谓从弱小的~远古的,怪物生命攻击随之浮动-50%~50%之间,爆的材料不变) 3、关于技能的一些想法 ... 显示全部

点错了直接发表了,接上文= =

附魔效果(负面):脆弱(使用道具损失耐久度加倍)

附魔效果(中立):天命(有50%概率对怪物造成双倍伤害或回复生命值)予名之术(给怪物附加称谓从弱小的~远古的,怪物生命攻击随之浮动-50%~50%之间,爆的材料不变)

3、关于技能的一些想法

技能等级可以根据属性等级来限制,将技能等级分为6大类,体质技能、耐力技能、敏捷技能等,每个技能的等级都只能达到属性值的1/5,技能效果可以提升。技能的提升等级可以由任务奖励,或者是中层地牢掉落的远古灵魂(看到别人的想法这是)材料制作技能等级书。远古灵魂(30层地牢下小怪10%几率,30层以上远古后缀怪必然爆出,部分任务奖励物品)

技能的设想:

体质技能:强劲体魄(生命上限增加20%每级)强力回复(生命恢复2每小时,每级增加2,战斗每回合计算一次)急救(每次战斗结束后回复10%最大生命值,每级加5%)硬化皮肤(每级加2%的减伤)尖刺皮肤(每级加5%的反伤)一口气(生命值低于10%以下时,收到攻击有70%概率恢复30%最大生命值,如果11%的话被被一下打死则不触发)

耐力技能:吃苦耐劳(每级行动需要的体力减2%)老农(体力恢复加2每级小时,战斗每回合计算一次)超持久(提升耐力上限20%每级)透支(耐力低于50%以下是攻击力随耐力减少增加)

敏捷技能:优势(提升优势2点每级)闪避(提升2%闪避每级)灵巧(收获时间减5%每级)迅捷(攻击时伤害进行两次判定,每次伤害为单次伤害的50%,每级提升3%)风筝(被攻击时有30%的几率提升优势5点,持续2回合,每级提升优势5点,3回合能不能重复触发)远程射手(远程攻击增加5%伤害每级)

力量技能:空手道(空手伤害增加20%每级)近战大师(近战伤害增加5%每级)力拔山河(攻击时有15%几率目标被眩晕,每级提升3%几率)强力射手(远程攻击时有15%的几率造成双倍伤害,每级提升3%)大力出奇迹(每次攻击有50%的几率出5倍伤害,装备耐久强制下降100点,每级伤害倍数加1,装备耐久损坏加10)

精神技能:幻术(每次法术攻击有10的几率给怪物施加混乱状态,打自己还是打自己呢?每级提升5%)精力转换(每小时将2点体力转换为精力,战斗按每回合计算,每级提升2点)魔法大师(提升20%最大精力值每级)超爽的(每级提升精力恢复1点没小时,战斗按每回合计算,每级提升一点)

法师(提升5%魔法伤害每级)

意志技能:坚定(减少3%魔法伤害每级)看破(减少10%负面状态获得几率,每级加5%)霸体(触发负面状态时强制解除状态,每20回合触发一次,每级减少2回合)无谓(战斗时有10%几率获取无畏状态,全属性加10%,每级提升5几率与5加成)心灵之火(造成法术伤害是必然回复5精力值与2生命值,每级提升2精力恢复与1体力恢复。)

ps:个人感觉这样改动后游戏会往rpg方面靠拢,但是游戏的选择就可以更丰富点,尤其是空手道,我本来打算设计个技能用精力来增加空手伤害的技能的,还有法师的魔法盾,后来想想算了,太多就显得繁杂。


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对游戏的一点更新脑洞
首先现在游戏存在最大的bug其实就是技能等级,技能等级太高会导致地图完全碾压,没有乐趣,太低会导致很多图打不过。而且玩家属性是固定导致很多玩法被限制住了。所以有些想法想分享下,大家可以讨论一下。 1、关于属性点的引入。我的设想是引入体质、耐力、敏捷、力量、精神、意志六个大的属性点,属性点 ... 显示全部

首先现在游戏存在最大的bug其实就是技能等级,技能等级太高会导致地图完全碾压,没有乐趣,太低会导致很多图打不过。而且玩家属性是固定导致很多玩法被限制住了。所以有些想法想分享下,大家可以讨论一下。

1、关于属性点的引入。我的设想是引入体质、耐力、敏捷、力量、精神、意志六个大的属性点,属性点的获得方式可以是药剂,现在提升技能等级的药剂可以改成获取属性点。而且药剂本身应该加以限制,如低级药剂只能将属性提升至二十点,中级药剂只能提升到50点,而且药剂的配方应该是大量基础材料(可牧场获得)加上单个特殊材料(可地牢或野外获得),这样农场和野外材料的产量就能限制无限刷属性的怪圈出现,否则刷属性出来和刷技能就没区别了。

关于属性点的作用:体质(增加生命上限与生命恢复速度)耐力(增加体力上限与体力恢复速度)敏捷(增加优势以及远程伤害)力量(大幅度增加近战伤害、中幅度增加远程伤害、巨量增加空手伤害)精神(增加法术伤害与精神上限)意志(精神力回复速度与减伤)

2、关于装备的属性提升与特效附加及限制。装备除了基础伤害外,应该能提升基础属性以及具有一定的特效,不一定是好的,但一定是富有娱乐性的。将附魔科技改为制作附魔装备随机出现附魔效果并增加一个新物品鉴定放大镜(这个一定玩过饥荒rpg物品mod的人一定深有感触),随机出现的附魔效果不影响使用,但要一个合适的附魔效果就会让人很抓狂,所以会鼓励玩家大量制作武器装备,可玩性也大量提高了,尤其对处女座适用。

附魔特效(有益):点燃(每次附加额外伤害,点燃状态可叠加)撕裂(每次附加一定数值的伤害,并在下次攻击可继续附加同等伤害,无上限,拍拍熊神级)流血(对对方造成流血伤害,并导致吸血效果无效)混沌(使道具攻击力在30%到150%间浮动)坚固(物品的耐久消耗强制改为使用3次减少1)

附魔特效(负面):恍惚(每次攻击使使用者损失10精力)寄生(每次攻击使用者损失10点体力)坑爹(每次攻击有50%几率使使用者全状态降15%)易脱手的(攻击时或被攻击时有5%的概率导致装备完全破坏)

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http://dwz.cn/zhanhou?xxx=GS_tanzhi125_4 显示全部
http://dwz.cn/zhanhou?xxx=GS_tanzhi125_4
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这游戏我玩了大概有三天,现在是65级,全套45级a装,但越玩起来越发现有好多问题。我也希望作者能看见,虽然也可能是我自己的遗漏导致,但是我觉得作者看见就好。第一个吐槽的主线任务,主线任务奖励实在太低,或者说主线任务的奖励完全让我跟不上主线的实力发展,虽然有黄金谷我不怎么缺钱,但是结晶和经验真心缺,一 ... 显示全部
这游戏我玩了大概有三天,现在是65级,全套45级a装,但越玩起来越发现有好多问题。我也希望作者能看见,虽然也可能是我自己的遗漏导致,但是我觉得作者看见就好。

第一个吐槽的主线任务,主线任务奖励实在太低,或者说主线任务的奖励完全让我跟不上主线的实力发展,虽然有黄金谷我不怎么缺钱,但是结晶和经验真心缺,一边要保证杀戮之心的充能,虽然有聚能水晶,但是我觉得还是要依赖结晶充能,金币需要去隐藏商店买高级装备,还要去神殿升祝福,一个60000的水晶说起来不贵但也绝对不便宜。水晶的来源目前我发现就是几个,打怪掉箱子,任务品换,主线,刷boss掉箱子,还有挖矿和一些支线任务,但是基本支线都要花挺长的时间来等,所以水晶我一直不够用,升级技能也只能挑几个通用的来升。而作为游戏的主线给的东西实在有点太少= =、甚至说好寒碜。还有提到荣誉,我基本都拿去换弑神镖了,boss的时候清场相当好用。

第二、副本难度跳跃太大,我不知道副本的隐藏推荐等级是多少,但是我打的时候基本都是死在副本里面,进去很多时候都是好无语,虽然我看过图鉴也试着按照配置来打,但问题是还是打不过,装备的原因还是其他的我就不懂了。

第三、最想吐槽的是技能,技能虽然很多,但是搭配起来感觉能用的也就那几个,第一次我组的是一个刺客、一个牧师法师合体、一个战士和一个光环骑士的搭配,在前面打得顺风顺水,牧师给骑士加闪电盾,骑士嘲讽,战士全刷叠流血禁魔buff、刺客单秒boss或者强力怪,基本上就是一图清过去,直到我遇到了比尔的亡魂,妈蛋,都是群伤技能还物理免疫,阵容直接就废了,我连续卡了一个小时最后忍痛把战士技能换了法师技能,我才发现最大的坑,换了技能我所有的结晶又要再刷一次,而且法师效果不理想又要把法牧再换一次技能,最后就很悲剧的卡了很久才过去。这一点真心脱跨了对游戏的信心。因为毕竟是单机,如果能组一套很好用点的阵容我直接刷我觉得也没什么,突然出个怪就被克死了这怎么玩。

其实我觉得游戏真的要改进的话,就是几个地方。

提高资源出产的量,要么就是降低重置时间,要么就是加大一次出产的量。

还有就是特殊怪物的弱点应该强化,就必如比尔的亡魂,抱歉我一直用这个来说事,我对它实在太有怨念了,自带全体治疗、全体伤害、还有物理免疫。用法师还没清怪就被群伤技能波死了,命不好连牧师都直接波死,守护之后爬起来发现刺客有快死了,这个太蛋疼了。

最后就是整体难度在平滑一点,作者玩过魔兽的rpg地图么?就是类似守护神界啊羁绊之类的、我觉得难度曲线如果像这类游戏靠拢就好了。

最后一点,其实我真不是喷这游戏,也可能是我漏了很多东西,但是我觉得我作为一个普通玩家已经尽可能的发掘了,我也希望游戏能更好,希望作者能看到。

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华山上两个送宝达人真心好、无限刷装备、比天门要好不知多少。 显示全部
华山上两个送宝达人真心好、无限刷装备、比天门要好不知多少。
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