首页 分类 游戏单 H5 投稿
历史
点击修改头像 雾雨魔理沙
forever,Starseeker。 微博:@illustarD steam:http://steamcommunity.com/id/illustarS
投稿:40 收录:40
评测:43 认同:82
文章:25 赞次:94
我的动态 投稿游戏 评测 文章 游戏单
2
2
要写简历了回来看看。当初翻译的还是很稚嫩,对不起大家了 显示全部

要写简历了回来看看。当初翻译的还是很稚嫩,对不起大家了

立即评论 投诉 回复(0)
投稿了游戏 星之梦HD版 2017-05-15 15:19
2
2
星之梦HD版 发表了评测 2017-05-15 15:19
欢迎来到星象馆这里有着无论何时都不会消失的,美丽的无穷光辉...漫天繁星在等待您的到来planetarian~小小的星之梦的高清重置版。价格很便宜。含官方中文以及日文配音。而且比较有意思的是反而目前还没有英文 (17/5/15)游戏流程非常短但是很深刻。无论何时,我们都会追求星空,从最初到最后... 显示全部

欢迎来到星象馆

这里有着无论何时都不会消失的,美丽的无穷光辉...

漫天繁星在等待您的到来


planetarian~小小的星之梦的高清重置版。价格很便宜。

含官方中文以及日文配音。而且比较有意思的是反而目前还没有英文 (17/5/15)

游戏流程非常短但是很深刻。

无论何时,我们都会追求星空,从最初到最后...



立即评论 投诉 热度(729) 回复(0)
0
0
100%juice的DLC(确信 显示全部

100%juice的DLC(确信

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
妈的0教授ZG快更新啊 显示全部

妈的0教授

ZG快更新啊

立即评论 投诉 回复(0)
0
0
可解锁角色介绍
*可解锁角色指的是你不用购买任何DLC或其他游戏,通过进行战役模式就能解锁的角色。Yuki非常暴力的身材。可以尝试一刀砍爆对手(当然需要某些运气)。打野效果也好。另外一面防御力低下。不过好歹5血。HYPER:随机KO一个角色。比较靠运气。虽 ... 显示全部

*可解锁角色指的是你不用购买任何DLC或其他游戏,通过进行战役模式就能解锁的角色。


Yuki

YukiGamble!

非常暴力的身材。可以尝试一刀砍爆对手(当然需要某些运气)。打野效果也好。

另外一面防御力低下。不过好歹5血。

HYPER:随机KO一个角色。比较靠运气。虽然说有几率干死自己——就当是给自己奶满了吧。

会死在莫名其妙的场合。


Aru

AruPresent for You

最大卡片上限是4.

灵活的角色。多一张卡总是有更多的可能性。仇恨也不是太高。好歹有5血。

HYPER:所有单位抓牌直到手卡上限.已经到达上限的玩家抽1。获得抽卡数量*10的星星。

能造成相当大的收益——不过也要看场合。一般来说这个HYPER有接近50星星的收益,可以在中盘迅速完成等级攀升。

可爱。


Hime

HimeBinding Chain

身材比较魔幻。不过对于5血角色来说已经不错了。

HYPER能跳过其他玩家的下个回合(而且cost非常低下,新版本还会-evd)。战略意义很高。

是比较稳健的角色。


Sora

SoraExtraordinary Specs

身材比较差。

HYPER:这个回合所有投出的骰子都是6点

非常强。能安心的打架,某些时候也可以允许你走到正好6格的检查点。配合其他战斗用卡可以怼飞一票人。


FernetAir Strike

安心的身板。仇恨比较低。

HYPER:对所有其他角色造成1-3伤害。因为这个效果杀死一个角色后会获得15星星。

这个HYPER能造成很大的优势——而且cost也不算太高。毕竟杀俩就回本了。而且要求level低。对某些生命上限低的人来说简直是噩梦。


Peat

PeatBlue Crow the Second

复活只用4.也就是被KO比正常人多1/6概率秒活。

不过劣势很明显是这个3血身材。

HYPER:这次战斗,每有一张手卡获得+1/+1/-1。开的时候会计算自己(即便是唯一一张手卡也可以+1+1-1)。用途广泛而且杀伤力高,cost也低。

不过这一切都是这个3血换来的...


Marie Poppo

Marie PoppoUbiquitous

POPPO!POPOPOPOPOPOPO!

本作的那啥担当。你看这POPPO可爱不可爱,是不是可爱到经过就想上去给一拳。

拥有几乎是本游戏最高的最大生命值,但是补正就非常弱智了。

虽然战斗方面不怎么行,不过轻视poppo被打死的人每天都有不少。毕竟,说到底这个是骰子游戏。

HYPER:移动到目标角色(必须存活)的格子,之后偷取其等级*10的星星。

能从最开始用到最后的无赖技能。终盘杀伤力极强。一来一去就是100经济差了。


Tomomo

TomomoMagical Massacre

剧情模式的boss。压倒性的绝望。虽然复活数值是6但是这个身板太可怕了。

好在你在多人游戏里碰到的时候这玩意生命上限会变成4然后EVD补正会变成0.但是即使是这样依然是很强壮的。

这个HYPER。。。哎不说了,确实像最终boss。

不过缺点是完全没有看上去那么好用。



收起
立即评论 投诉 热度(1681) 回复(0)
0
0
基础角色介绍
Kai比较中庸的角色,身材就那样,难度一般。HYPER:3回合内,自己先攻场合对方无法回击(只有一次)。K头,躲小怪还行,不过还是比较吃人品...存在感略稀薄。Suguri神经刀身板,如果你觉得你能得到骰子之神的眷顾就用吧。由于这个-1DE ... 显示全部

KaiProtagonist's Privilege

Kai

比较中庸的角色,身材就那样,难度一般。

HYPER:3回合内,自己先攻场合对方无法回击(只有一次)。K头,躲小怪还行,不过还是比较吃人品...存在感略稀薄。

SuguriAccelerator

Suguri

神经刀身板,如果你觉得你能得到骰子之神的眷顾就用吧。由于这个-1DEF和+2AVD,基本上是小伤摸不到,对面扔个大的就要被一刀砍死了。

HYPER非常强力,一个释放得当的HYPER基本上是必定杀人的。拿来KOboss也行。这个HYPER持续一整个回合而不是你的回合,所以开完了那个回合也基本没人找你事。COST稍微有点高不过基本能赚回来。

难度比较高而且靠运气的角色。


MarcX16 Big Rocket

Marc

身板比较贫弱,战斗基本要靠挡,又因为仇恨比较大,所以一定要注意控制血量。不过比起Suguri那个还是稳定些的...大概吧。

HYPER是K头神器,无需战斗就可以+2win。不过由于拿这个K头没有奖励星星,而且开销不菲,所以也要注意控制星星。

等级3的时候某些身板贫弱的人可以满血KO,非常可怕。到等级5基本没人站得住这个玩意。

是不妨选择win来升级的角色,对资源的把握要求高。

以及,抓不到hyper日子会比较难过。 还有就是吃仇恨——尤其是你收满血角色的头的时候...


QPHyper Mode!

QP

字面意义的新手角色。

这身板我觉得都没有介绍价值。

HYPER非常实用,简单粗暴cost低下能攻击能防守。

不过由于这个身板可能会被顺路摸的比较疼。至少比某poppo强多了。

而且是不是因为比较可爱所以选的人挺多的...?

收起
立即评论 投诉 热度(1107) 回复(0)
0
0
游戏指导
翻译来自官方(英文)的指导界面,包括规则等。原文地址:http://fruitbatfactory.com/100orange/userguide2.html 简介感谢您购买“100% Orange Juice”。这是一款汇聚了橙汁社(ht ... 显示全部

翻译来自官方(英文)的指导界面,包括规则等。

原文地址:http://fruitbatfactory.com/100orange/userguide2.html


简介

感谢您购买“100% Orange Juice”。这是一款汇聚了橙汁社(http://daidai.moo.jp/)角色合集的原创桌面游戏。即便您已经熟悉我们的其他作品了,由于这款游戏有许多新要素,我们推荐您在玩游戏之前阅读这个指导手册。

Junpyon
Orange_Juice


游戏概念

这是一款需要使用一个角色和一个卡组的桌面游戏。你需要充分利用它们来获得游戏的胜利。

背景故事

有一个世界,那里狗狗,人类和机器都在空中飞行。在那里,一片小小的黑暗诞生了。
尽管开始时不起眼,但是它逐渐开始覆灭一切... 


小伙子Kai被神秘生物 Marie Poppo引导,开始了一场漫游世界的旅行。
而深邃漆黑而渴求着的黑暗逐渐的吞噬着Kai和这个世界本身...

游戏配置要求

*你们都看得懂的对吧

  • 操作系统

  • Windows XP/Vista/7/8 (DirectX 9.0c or above)

  • CPU

  • Intel Pentium 2.0GHz or higher

  • RAM

  • 512MB or more

  • Graphics

  • Direct3D compatible video card with 128MB memory or more

  • Sound

  • DirectSound compatible sound cards

  • Players

  • 1 player Single Player, up to 4 players Multiplayer over network


System requirements are only for reference. Actual performance may vary.

游戏操作

Use the keyboard and mouse to play the game.

主要游戏进程操作
左键点击确认
右键点击取消
拖拽移动场景摄像机*
鼠标中键点击重置摄像机位置
P或者esc暂停游戏
Ctrl2x 游戏速度
Shift3x 游戏速度
*摄像机只能在特定的场合下才能被移动。
进行对话时的操作
左键点击快速对话
右键点击跳过目前对话
Ctrl2x 对话速度
Shift3x 对话速度
其他杂项
左键点击确认
右键点击取消

标题界面

(游戏运行后)再点击一次就会显示标题界面。点击相应的按钮即可。
1. New Game
以新角色的方式开始游戏
2. Continue
从之前游戏的存档继续游戏
3. Configuration
C更改游戏设置
4. Exit
退出游戏

开始游戏

以新角色开始

在开始界面选择 New Game 然后按照下面的步骤操作. 
1. C选择一个存档槽
游戏将会自动存档到相应的存档槽. 
2. 输入名字
输入你喜欢的名字(昵称)。你将会以这个名字进行游戏。
联机对战时用的也是这个名字(而非steam账户名称) 
3. 选择初始角色
从四个提供的初始角色中选择一个(关于角色性能可以参考角色部分)。你的 初始卡库会根据选择的角色有所不同。此外,选择的初始角色会默认的设成玩家的初始头像.
*一旦选择了就不能更改。(头像后续可以更改)

从存档继续

开始界面选择continue然后选择之前有档案的槽即可

更改游戏设置

游戏提供2种方式来更改配置。

1. 开始时的弹出窗口
2. 游戏内
[系统设置]
游戏速度更改游戏速度(联机无效)
CPU 角色更改CPU能否使用相同角色*
[窗口设置]
全彩如果觉得机器跑不动就改成不适用.
屏幕设置是否全屏.
[声音设置]
音量更改BGM,音效和语音的音量。.*
语音从4种类选项中选择一种.*

*部分选项在游戏开始时的弹出窗口中无法更改。关于steam联机时的设置,请参见后续章节。


主界面

开始游戏后就能看见如图所示的主界面。

1. 自由游戏
可以开始一局对抗电脑的单人游戏或是steam联机对战.
2. 战役
按照剧情模式进行游戏(注:似乎游戏的主要角色都有相应的剧情。而且剧情的CPU...妈的一定是开挂了。由于这游戏是带着steam反外挂检测的所以...)
3. 商店
在商店中可以花费游戏结束后的金钱(星星)来购买卡包,角色,装扮等等物品。
4. 玩家信息
查看你的个人信息,包括卡片收集进度,剧情完成度等。
5. 游戏指导
跳转到游戏指导(英文版本)
6. 退出
回到开始界面

游戏方法

挑战战役

在战役模式中,你可以挑战预设的敌人和场景。你的进度越高,就可以在商店购买更多种类的卡包,在单人模式下也能应用更多的地图。

收集卡片

从商店可以买卡包抽卡。每局结束后获得的金币(星星)取决于你在那局比赛中的表现。

自由游戏

可以选择你已经在战役模式中通过的地图进行游戏。可以自由进行配置,体验战役模式中没有的阵容。你也可以通过这里进行联机对战。



游戏界面

基础游戏界面


1. 玩家角色
目前回合的玩家操控的角色
2. 信息提示
根据时机,不同的信息会以这种方式出现。
3. 玩家信息
每名玩家的游戏信息都会在边角显示。

玩家信息概览

1. 玩家姓名
玩家姓名会显示在这。
2. 基础信息
显示玩家的基础信息
HP (当前生命/最大生命)
Stars (目前拥有的星星数量)
Wins (目前拥有的胜利点数)
3. 判定等级
星星的个数代表玩家的等级.
4. 玩家类别
 "YOU" 代表是你自己, "NET"代表另一个联机玩家, "CPU" 代表一个AI.
5. 卡片缩略
显示目前玩家手上拥有的卡。你可以查看其他玩家手上卡的数量。

玩家详细信息

1. 玩家基础信息
参见上述说明。
2. 升级条件
显示玩家要去达成的升级条件。
3. 卡片效果
显示玩家正在受到影响的卡片效果一览。
4. 角色卡片
显示目标玩家操控的角色。

地图信息

1. 地图名称
地图的名称
2. 回合数字
目前的回合数
3. 奖励倍数
每个回合开始时将会奖励的星星数量。
4. 地图事件列表
显示正在发生的地图事件。
5. 卡片效果
显示影响全局的卡片的效果。

卡片

卡片概览

1. 名称
2.罕贵度
从稀有到平常的顺序: R 代表稀有卡, U 代表罕见卡, C 代表平卡.
3. 卡片等级要求
必须达到相应的等级才能使用卡片。
4. 开销
必须花费相应的星星才能使用。绿色代表1cost,黄色代表10cost。也有不在这里标识而是在卡片效果中标识的卡。
5. 卡片类别
卡片的类别
6. 画师
7. 卡组投入上限
在卡组中投入某一张卡的上限.若没有特别表明则是3.
8. 卡片效果
9.卡片描述
可能是neta或者来自其他游戏的有名对话。和游戏无关。

Boost Card

在准备阶段可以使用的卡.

基本上是对使用者生效。也有对其他单位生效的

使用后有一些会立即生效,有些会将那个效果附加给玩家.

战斗卡

在战斗中才能使用的卡.

基本上是对战斗本身或者参与战斗的对象产生影响的卡。攻击性和防御性的卡都有。

基本上会让你在战斗中获得有利地位或者,作为防守方,来逃离某些不利情况。

陷阱卡

在准备阶段可以使用的卡. 会在目前身处的格子放下。下个踩上去的玩家就会触发其效果(包括你自己)。虽然很难用来对特定目标使用,但是它们很多时候能让你获得返场的机会。



事件卡

在准备阶段可以使用的卡. 无需选择目标,影响全局的卡片。这些卡需要谨慎使用,因为它们能发挥的效果严重取决于目前的局势。 大多数事件卡都有独特而有魅力的效果。




角色卡片

代表可使用角色的特种卡片。虽然它也是卡但是和其他卡长的不一样。

1. 角色名称
是角色的名称 (而不是玩家名称).
2. HP
最大生命值.
3. 出自
角色出自橙汁社的那款游戏。
4. 技能卡
是角色独特的技能卡的名字.
5. 战斗补正
角色在战斗中拥有的战斗补正。左起分别是 ATK (攻击), DFC (防守), and AVD (闪避)时的补正。

技能卡
游戏进行中,你可能会抽到和角色相关的技能卡。这些技能卡代表了角色独特的特殊效果,并且配合相应的角色加以运用通常会对战局产生极大的影响。善加利用它们来获得胜利。

格子

踩到相应的格子就会触发效果。

中立格子
什么都不会发生。
奖励
投掷一个骰子,获得那个数字*角色等级的星星。
掉落
投掷一个骰子,失去那个数字*角色等级的星星。.
抽卡
从卡组抽一张.
传送
传送到一个随机的传送格子(有可能是自身).
战斗
触发一场和野怪的战斗.
检查点
回复1生命值,并且检查是否完成了升级所需要的目标.如果满足了就升1级。

家是每个玩家出生时的那个检查点。在经过各自的家时,可以选择在那一格停留。

*在那些格子上会立一个标志来代表具体是谁的


有事件发生时某些格子可能会被替换.

双倍
奖励,掉落,抽卡三种类格子都有可能会被替换。对于前两者来说,将会投掷2个骰子来决定数值。对于后者,抽两张卡。
Boss
进行一次boss战。

地图事件

这是你可能会经历的地图事件

BOSS来袭

当一名玩家率先达到等级4时就会触发。地图上的战斗格子变成boss格子,走上去会触发boss战。这个事件会持续到boss被打败。不利用其他效果的话1场游戏只会出现1次boss。

布雷

每3个回合会随机在场上随机位置设置一张随机陷阱卡。这个设置的陷阱卡和卡组内容无关,被触发后也不会进入弃牌堆。

回复

每5回合,回合开始时全体回复1生命。

慈善

每5回合,回合开始时全体抽1。

传送

每5回合,回合开始时全体传送到随机位置。

奇迹

每5回合,回合开始时场上符合要求的格子会变成双倍格子。效果持续这一个回合。

空袭

每5回合,回合开始时全体受到1伤害。

战场

每6回合,所有奖励和掉落格子变成战斗格子。持续3回合。

卡组构筑

在游戏开始前的准备时期,你需要选择要使用的角色并构筑一个由10张卡组成的卡组。(附图已经过期,具体可进一局单人模式查看)
1. 角色
选择你需要使用的角色。
2. 技能
可以查看角色的技能卡。
3. 玩家的卡组
将要构筑卡组的位置
4. 卡库
显示你目前拥有的卡
5.卡片图
显示目前选择的卡的大图。
6. 确认
确认构筑完毕后点击,代表已经准备好参加比赛。

玩家角色

你只能选择你目前拥有的角色卡的角色来参战。

玩家卡组

从卡库中选择任意数量的卡来构筑卡组。如果某张卡没有注明可投入上限,其上限为3.(技能卡不在这里投入)

住卡组

游戏进行时的主卡组是由4名玩家的各自的卡组再加上8张技能卡原型构成的,共计48张。

技能卡原型

在卡组中技能卡是原型形态。被某名特定角色抽到后就会变成对应角色的技能卡。 

例:如果你操控QP抽到1张技能卡, 实际上你抽到的会是一张"Hyper Mode!" .

抽上之后那个就和普通的卡同等对待,直到进入弃牌堆. (如果效果导致技能卡被交换等, 它不会再次改变来匹配新的拥有者).

如何取胜

你需要不停的达成升级条件. 在达成后你的等级会提升,并且会被要求选择一个更为困难的升级条件。每名玩家初始都是等级1,最先达到等级6(达成5次条件) 后就赢得此局游戏。

升级条件达成后必须在检查点进行判定。判定通过后才会上升等级。(并选择新的条件)

有什么条件呢?
有两种升级条件;一种基于星星数值,一种基于获胜数值。收集星星要简单些,但是常常会被干扰。获胜数值不会被干扰,不过取决于你使用的角色,达成获胜升级不一定非常轻松。而且,你越是去进行战斗,就越有可能反过来被打倒。建议根据场上形势来选择哪种条件。通常来说每个人的等级1升级条件都是拥有10星星。.

游戏流程

每个回合都会如下进行:

回合开始

回合开始时会奖励回合开始的星星,并发动事件效果。

奖励基于已经经过的回合数和每名玩家的各自的等级。
此外,堆叠的卡的效果如果计算回合数会在此阶段移除1.

回合结束

进入下一个回合。

玩家操作

玩家操作流程如下:

玩家回合开始

堆叠的卡的效果如果计算玩家回合数会在此阶段移除1.

准备阶段

在移动前可以做的事情。

移动
结束准备阶段,投掷骰子来移动

使用卡片
使用卡片效果。通常在这1回合只能使用1张卡片

信息
可以检查场地,玩家等的信息。

移动

角色会移动与骰子点数相同的格子数量。你可以在移动时决定以下事项

选择路线
在有分支路径的时候你可以选择一个分支来移动。

在家休息
如果移动中经过家园格子你可以在那里停下。

玩家战斗
如果你经过或者停靠在有另一名角色存在的格子,你可以发起一场战斗。(那之后就能够留在那里)

移动场景摄像机
在准备阶段,选择路径时,选择是否停靠在家时,你可以拖拽来移动场景摄像机。按鼠标中键来让镜头回到玩家这里。

格子效果

落在某个格子时会触发以下效果(按顺序):

1. 陷阱卡
如果踩到有陷阱卡的格子就会触发其效果。那之后陷阱卡送去弃牌堆。

2. 格子/事件效果
触发格子效果,再加上有可能的事件效果。如果你是被强制移动的,忽略这个步骤。

弃牌

将手中的卡片数量弃牌直到手卡上限(通常是3)

回合结束

触发某些在此触发的效果。

注意
如果在你的回合时你是扑街状态(生命为0),上述流程基本都不会发生。

复活

如果你的回合时你是扑街状态,那么你将会跳过通常的回合流程并被给予一次复活机会.

投掷一个骰子。如果比显示的数字高就会满血复活。如果没有成功,每回合会下降1(下降到1就会自动复活。)复活后会直接进入弃牌步骤。

复活阈值
一般来说是5.不过角色牌上也有写着不同复活阈值数值的角色,按照对应的数值进行复活

战斗处理

如果你挑战他人,被挑战,或是踩到战斗格子,就会进行战斗。基本上的,发起战斗的人会先攻击(左侧)。防御方后攻击(右侧)

1. 进攻方
2. 防守方
3. HP
角色的当前生命值
4. 战斗补正(攻击 / 防御 / 闪避)
角色当前的战斗补正(可能会受到卡片效果的影响)

战斗流程


结束伤害处理后,攻守交换。也就是说一场战斗通常来说是1人攻击1次。 

战斗开始

在此生效的卡的效果会生效。

决定使用的卡片

可以使用目前拥有的战斗卡片。只能使用1张。

选择后互相会同时显示对方要使用的卡(也可以不使用)

攻击者进攻

投掷一次骰子。那个点数加上补正就是最终攻击点数。(小于1的场合变成1).

防御者选择防守还是闪避

防御者防御

投掷一次骰子。按照选择的防守还是闪避附加相应的补正。(小于1的场合变成1).

伤害计算

确认双方点数后进行伤害计算。

选择防守的场合:

攻击点数- 防御点数 =伤害(至少1)


选择闪避的场合:

闪避点数 > 攻击点数 → Miss → 不造成伤害
闪避点数 ≦ 攻击点数  = 造成全额伤害

如果通过战斗将敌人生命值减少到0(扑街状态),胜者将按照对手的类型获得获胜点数。 

野怪1 Win
其他角色2 Wins
Boss3 Wins

此外,胜者将会获得败者的一部分星星。如果对象是玩家,偷取一半。如果是boss或者野怪,获取全部。

野怪/Boss 的星星?
野怪/Boss Units 拥有一个根据他们死亡次数而增长的初始星星数量。他们击败玩家后也会偷取星星。 

术语

The terms used in-game and on cards have special meanings. Each have specific rules tied to them.

Player
This indicates the Character or Card's controller.

Unit
Unless mentioned otherwise, this indicates other Player Characters. Any HP or Attribute modifications will apply to this Unit.

Self
This indicates the Player or something of the Player's.

Other
This indicates a different Player Character other than the Player him/herself.

KO
This indicates a Unit who is brought from 1 or more HP to 0 HP.
*Note that the effect "Cannot be KO'd" means that the Unit will not be reduced to lower than 1 HP.

Win
This refers to when a Unit is brought to 0 HP from 1 or more HP in Battle.

Half
The value becomes halved.

Draw
This refers to taking the top card of the Center Deck and putting into your hand.

Cost
This refers to both the Level Requirement and Star Cost of a card.

HP
HP will never become negative or greater than a Unit's maximum HP. In addition, cards that cost HP in order to use cannot be used if they will KO the Unit.

HP Becomes X
HP will never become negative or greater than a Unit's maximum HP. A KO'd Unit cannot be targeted or affected.

Receive/Deal X Damage
The target loses X HP. HP will never become negative. A KO'd Unit cannot be targeted or affected. Boost Cards and damage from battle will be referred to as "Dealt" damage, whereas any other source of damage will be referred to as "received" damage.

Heal X
Increases HP by X. This cannot bring a Unit above its maximum HP. A KO'd Unit cannot be targeted or affected.

Fully Heal
HP will be set to the Maximum HP value for that Unit.

Revive
The Unit will become able to take action again in the next turn. Unless specified otherwise, the revived Unit will be restored to maximum HP.

This Turn
This effect lasts until the end of the turn of the Player who activated it.

Stock
These abilities take place during specific events that are specified in the card rules. Until the effect activates, this ability will remain on the Unit. Unless specified otherwise, these abilities expire after being used once.

Stock Effect
This refers to a Stock ability on a Player or the Field. You can check on these effects by using the "INFO" button.

Duration
Duration is calculated from the start of a Player's turn until the start of the same Player's next turn. Chapters are still counted for KO'ed Units.

Effect Duration (n Chapters)
The specified effect takes place for N Chapters. During this time, as long as the conditions are met the effect will take place. This can checked on with the INFO button.

Permanent Effect
This effect takes place until the game ends. Unless specified otherwise, these effects cannot be removed. You can check on these effects with the INFO button.

Use/Cannot Use
Boost, Battle, and Event cards are used whenever the "CARD" option is displayed, whereas Trap cards are placed onto the current panel instead. Any costs are paid at the time of use.
"Cannot be used ~" indicates conditions that dictate whether or not a card can be used, but these conditions need not be met for when the card's effect actually takes place.

Referencing the Number/Status of Cards in Hand
The number/status of cards in one's hand is referenced to immediately when the reference is called for. The moment a card is used, it disappears from the hand.

Discard
Cards that are Discarded will be removed from the Player's hand and will travel either to another Player, or to the Trash Bin, depending on the effect.

Trash Bin
Used Cards and Activated Traps are thrown into this card holding space. If a Player attempts to Draw a card when there are no cards left in the Center Deck, then the cards in the Trash Can will be shuffled and added to the Center Deck.

Encounter
This indicates the battle that occurs when a Unit lands on an Encounter Panel.

Effects on Players/the Field
Boost cards directly affect a Player (or place a Stock Effect on them).
Some Event Cards that don't indicate any particular targets affect the Field (or place a Stock Effect on it).
Effects on Players will only exhibit that effect on that Player.
Field Effects will exhibit their effect whenever the effect's conditions are met during the game, while the effect is in place.
Effects on Players and the Field (including Stock Effects) can be checked on using the INFO button.

Steam 多人对战

通过steam提供的服务可以实现多人对战.在自由游戏中可以选择。

创建房间/加入房间
一名玩家将作为房主。其他玩家可以选择加入。

创建房间
可以决定地图.等。它们仍然取决于你是否通过相应战役。 之后给房间起一个其他人将要看到的名字。

你还可以选择一些附加选项。他们会被记住(包括你的房间名和密码)

密码
输入密码来创建私密房间——如果你想和朋友们对战的话

Allow Tomomo (Yes/No)
To ensure fair play, or just because you are scared of her, you may dis- allow players from selecting Tomomo as their player character here.过期选项。这个比在多人对战的数值被平衡了。


游戏速度 (1/2/3/4/5)
决定游戏速度。和单人游戏那个速度一样。

地图事件
可以决定地图事件。

点击确认后,你就创建了一个房间了,来等待其他玩家加入. 其他玩家可以在加入房间的列表中看到你的房间。如果你已经觉得人数足够了,可以点击确认来开始。剩余的位置会由AI操纵。

加入房间
选择一个房间后,按join来加入房间.如果有密码你会被要求输入密码。

如果你不知道但是想加入,可以点CONTACT来联系房主(通过steam chat...并不是什么好主意)

(注:你可以加入一个正在进行游戏的房间,并申请顶替里面的CPU。)


多人游戏中有一个时间指示条,显示该玩家还剩余多少时间来进行操作。如果时间用完了,CPU会代替进行操作。同一场游戏中如果超时3次就会被自动踢出。
你有60秒来进行回合操作,40秒来进行战斗操作和20秒来进行复活操作。

获得经验并提升游玩等级
游戏结束后所有参与者都会获得经验值. 胜者获得的更多. 表现的更好也会获得更多。此外还会获得某些独特的货币用来解锁更多东西。

升级允许你在商店购买更多的东西。

Q&A

节选

Q: 这游戏太难,我赢不了. 我该怎么办?

Each unit has a different way of winning. You're advised to fight many battles and beat a lot of units. Or alternatively to avoid collecting stars in the first half, and try to get a lot in the second half. The key is to find out how to win.

Q: 这游戏还是太难,我赢不了.我该怎么办?

Some cards can somewhat control the game. Try building a deck with cards that benefit you but hurt your opponents.

Q: 这游戏太鸡儿难了,我赢不了. 我该怎么办?

Every Unit has their own special characteristics, and may find themselves at a disadvantage in certain fields and against certain opponents. Try changing your Character depending on the situation.

Q: I'm getting alerts from security software.

Some security software (or their settings) may display warnings when you start the game. You can either ignore the warnings after checking if there's any danger, or set this application as Safe in the software's settings. Note that if you allow security software to block the game's access to Internet, you may not be able to play Multiplayer games.

Q: The game won't run.

This game won't run on an environment that cannot run DirectX, but in some cases you can get it to work. Try the following:

  • Remove the check from "Full Screen/Textures" in the Configuration

  • Update DirectX to the latest version

  • Update your Hardware Drivers

  • Change your Hardware (particularly your graphics card) settings.
    *Example: Change "High Quality" to "Performance", etc.

  • Close other background applications.

Q: The game won't run past the "Now Loading" screen.

Some Environments may take some time to load the game. Try waiting patiently. In particular, the game takes time to load during the initial start-up, and whenever creating a game board.

Q: I failed to Install/Uninstall the game.

Failing to Install/Uninstall the game using the standard Installer may cause problems with your OS. Close other applications when running the Installer. If an Error message appears, take action according to what the error was. If you are unsure, please contact support.

Q: I want to restore the settings back to default.

If you want to restore the game settings back to default, simply delete the "config.dat" file in the game folder to restore all the settings to their defaults. *Player Data will not be lost.

Q: I locked the game by holding down the shift key.

This is caused by a settings option of the OS you're using. If your keys are getting locked, set the "Lock Keys Function" to Off in the appropriate settings menu.

援助

We try to support you as much as possible. Please contact us when you find any bugs or trouble on the game. However, please understand we cannot always provide the right answer because there are many kinds of computer environments out there.

官方论坛

http://forum.fruitbatfactory.com/

官方邮件地址

support@fruitbatfactory.com

声明

All rights are reserved by Fruitbat Factory and Orange_Juice. Unauthorized use of the game or its components or sharing them to third parties is forbidden. You may share snapshots, videos and game info taken from the game in any non-commercial way you see fit.

制作组

Produced by

Orange_Juice

Sponsored by

Kanagawa Denshi Gijutsu Kenkyuujo

Font

Zone108
Jinsei-yuugen Souzou-mugen
Nis co.ltd

BGM

TAM Music Factory
SAM Free Music
Otonomori
Rengoku Teien
Liberty Music Room

Sound Effects

The Matchmakers
On-Jin
Oto no Happa
WEB WAVE LIB
TAM Music Factory
ULTIMATE Game Project Department
Oto Jiten

Localized by

Fruitbat Factory

Localization Staff

Yoshifumi Ishii (Translation)
Jakke Elonen (Editing)
Ozhan Sen (Graphics)
Tony Blomqvist (Programming, Quality Assurance)
Eric Pignolet (Quality Assurance)
Andrew Lindholm (Additional Quality Assurance)


收起
立即评论 投诉 热度(1106) 回复(0)
0
0
100% 橙汁! 发表了评测 2017-04-03 14:48
橙汁社的乱斗作品,类似于大富翁一样的棋盘回合制游戏——玩起来感觉非常愉快,支持联机,可以和朋友愉快撕逼电脑总是比你运气好,一定是开挂了你会一直祈祷骰子之神的眷顾的(笑)动漫特惠中仅售7块。当然这不算上成吨的DLCwww那么祝各位好运。详细规则翻译估计写个文章 显示全部

橙汁社的乱斗作品,类似于大富翁一样的棋盘回合制游戏——

玩起来感觉非常愉快,支持联机,可以和朋友愉快撕逼

电脑总是比你运气好,一定是开挂了

你会一直祈祷骰子之神的眷顾的(笑)

动漫特惠中仅售7块。当然这不算上成吨的DLCwww

那么祝各位好运。详细规则翻译估计写个文章

立即评论 投诉 热度(796) 回复(0)
1 2 3 4 ... 61 跳转