这个游戏可能不大符合一般游戏的定义,因为文件夹里并没有任何可执行文件,但是从广义的定义上说,它确实符合游戏的定义。就像扑克和跳棋一样。
因此,我联系了开发者,授权翻译制作了中文的版本。因为这个游戏扩展了我对于游戏的认知。
当然,因为呈现形式的缘故,汉化版本可能存在一些问题,还需要测试完善。
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算不上个游戏,,只能左右移动看风景,画面很美
可能交互画卷可能是更合适的分类
不过停下来
看看风景
也是不错的体验吧
点击最下面的 new game;然后 let's start开始游戏。
这里可以看见成就: 25天内屠龙; 35天内屠龙 ;40天内屠龙 ;50天内屠龙
游戏里玩家可以构建地下城,引导冒险者一层层清理地下城,直到打败恶龙。 每一层都有不同的元素,玩家需要构建从入口到出口的通路。玩家可以用钱袋来引导冒险者的前进方向。
注意:每层至少有一个钱袋,冒险者们才会进入下一层。
地牢元素介绍:
入口:绿色门
出口:紫色门
怪物:多种多样,不一一列举。
障碍:无法挖开
陷阱:会对游侠之外冒险者造成伤害
药瓶:回血
宝箱:获得装备;没打开宝箱,商店装备会刷新一个
传送门:不足50%血量的冒险者会传送回城
宝石:额外金钱
书: 额外经验
注意:
当你获得第一个宝箱会解锁装备商店,可以手动购买给冒险者 也可以让他们自己买。
当装备商店满了后再拾取宝箱会顶掉一件随机装备(应该是随机)
冒险者的金币 会在下一次进入地牢时 自动购买装备;当冒险者装备满了后(3件) 需要手动出售低级装备才会购买高级装备。
冒险者等级越高,就可以进入更高等级的图(左边*的格子 除非你没开)(等级低的不会进高级图)(满级20)
冒险者死亡后会来一个新的0级冒险者 但死后装备不会留下(坑爹)
装备 边框颜色 代表品级 从低到高是 白 红 黄 绿 蓝
冒险者职业介绍:
牧师:每下一层回复20%血
盗贼:增加暴击几率;躲避陷阱
骑士:加25%伤害减免
法师:20%额外伤害
狂战士:造成额外伤害,受到额外伤害。
勇者:多面手(所有属性比其他职业高一圈)
又一个用游戏呈现的故事呢
不同于之前忧郁的故事,这次是普通人平凡的一日:早上被闹钟吵醒,洗澡穿衣服,喝杯咖啡套上外套出门;赶上早上的班车去公司,继续自己枯燥重复的工作。到了公司,走到自己的座位,开始敲键盘……于是时间流逝,一个小时又一个小时,孤独乏味
已是年末,你展望来年,似乎又会是如此。似乎这就是你的生活了……
不过人生似乎就是这样,无恒乐,无恒喜。在一切顺利欣欣向荣时,给你意外的打击;在似乎一切都是枯燥乏味的时候,又会给你惊喜。
收起
这是个体验类的游戏,没有文字没有引导。
重点只在于心灵的体验……