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关于关卡压缩功能的分析
这里所说的关卡压缩和SKIP(自动下一关功能)功能类似,都是提高挂机效率的功能,一般在2转后期或者3转开启,原文是COMPRESS(压缩),他是在研究所里面研发开启的,每一级增加压缩数量,一级能压缩1个关卡,2级压缩2个关卡。具体的原文如下 ... 显示全部

这里所说的关卡压缩和SKIP(自动下一关功能)功能类似,都是提高挂机效率的功能,一般在2转后期或者3转开启,原文是COMPRESS(压缩),他是在研究所里面研发开启的,每一级增加压缩数量,一级能压缩1个关卡,2级压缩2个关卡。

具体的原文如下:Unlocks the wave compression option which spawns multiple waves as a single but very strong boss. (One wave per level of this technology.) Bosses sqawned via wave compression are a lot stronger than regular bosses! 

中文翻译:解锁关卡压缩功能,他能够将多个关卡压缩成一个强力的BOSS方块。(每一级压缩一个关卡。)由关卡组合生成的BOSS方块比常规BOSS方块更强一些。

一开始我不太敢开启这个功能因为根据描述他的BOSS还比普通BOSS强一些,这样每一关我都要打一个BOSS,而且跳关的话我的利息、橙块收入是不是少了?而且一开始只能压缩一关(2级没有钱研发),感觉作用不大,后来3转以后采用了这个技能,突然发现利息不但没有少还多了,橙块收入也没有少,而且因为打了boss橙块收入还变多了,(因为easy模式只有打BOSS才掉橙块),所以我就一直开着压缩功能,挂机效率是嗖嗖的提升,所以赶紧上来分享给各位,有条件的话可以尽快开启这个功能。

不过最好是在3转再开启,因为3转多了个技能,可以20%几率晕BOSS 0.5秒再扣除10%的最大体力值,卧槽这不就是秒杀吗?所以拥有了20%秒杀BOSS的几率后再使用关卡压缩功能能大大提高效率,而不是提高风险。

临时发现一个奇怪的问题:现在关卡压缩技能已经升到4级,一开始我发现为什么还是每次压缩一波敌人,后来才在设置面板里发现多了一个设置,可以调节压缩关卡数量,调到四级以后又发现一个问题:每个关卡现在会出现3个BOSS,这个让我有些郁闷,上文我已经翻译了原文,将多个关卡压缩成一个BOSS,他用了multiple,single这两个单词,来表示复数关卡压缩成单个的BOSS,现在看实际情况是复数的小怪压缩成单个的BOSS,只能希望作者能尽快调整研究所的说明。




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慢慢更新的汉化文档
之前的汉化都分散发了,看起来很不方便,所以我就专门开了个文章来整合在一起。之后所有的汉化资料都会放在这里。放上大家期盼了很久的小镇内容翻译 显示全部

之前的汉化都分散发了,看起来很不方便,所以我就专门开了个文章来整合在一起。之后所有的汉化资料都会放在这里。




放上大家期盼了很久的小镇内容翻译









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关于防御菜单光环类技能的分析
发现一些问题,关于光环的,这个最靠近塔的BOSS,在光环范围内已经停顿了10秒,从第一秒开始他的血量就只有E159了,按照火焰光环每秒0.5%最大体力值的伤害,在第一秒这个BOSS就应该嗝屁了,或者按照地震光环,他应该晕在光环外围。但是实际 ... 显示全部

发现一些问题,关于光环的,这个最靠近塔的BOSS,在光环范围内已经停顿了10秒,从第一秒开始他的血量就只有E159了,按照火焰光环每秒0.5%最大体力值的伤害,在第一秒这个BOSS就应该嗝屁了,或者按照地震光环,他应该晕在光环外围。

但是实际情况是10秒内火焰光环没有触发过,地震光环也没有触发的迹象,其他光环因为没有明显的发动迹象无法测定。所以现在只能认为光环技能对BOSS类方块无效。

因为子弹自身带秒杀小兵功能,所以光环对小兵的作用测试也无从做起,小兵方块基本也无法深入那么多,早就在光环外围就被晕住了。

所以总体来说光环技能没有描述中那么厉害,属于可有可无的技能,不知道在地狱模式里会不会有出彩表现。

第二次测试得出NOVA新星技能对BOSS是有效的,50%几率在boss攻击时把他弹到10M距离。并且对BOSS最有效的技能是重力场(Gravity),瞬间就可以减速到0.25(最低速度)等于昏迷了,但是重力场全场只能同时存在3个,所以,正好在boss身边的几率不高。


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有玩家在问了关于解锁的问题,前三个升级菜单(攻击、防御、通用)都是通过研究所解锁的,第四个紫色的升级菜单是通过转生后获得的紫色方块解锁,一转和二转分别解锁三个升级选项,等我4转以后解锁了所有紫色升级菜单我会放上翻译文案,现先发出研究 ... 显示全部

有玩家在问了关于解锁的问题,前三个升级菜单(攻击、防御、通用)都是通过研究所解锁的,第四个紫色的升级菜单是通过转生后获得的紫色方块解锁,一转和二转分别解锁三个升级选项,等我4转以后解锁了所有紫色升级菜单我会放上翻译文案,现先发出研究所的菜单翻译。

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继续完善攻击菜单,因为比较重要所以把之前没有解锁的一部分重新翻译一下:几个攻击特殊效果很重要,hard和insane全靠他们杀敌,斩杀技能也很重要,几个按比例扣血的技能扣到最后1%就无能为力了,这个时候就要靠斩杀的攻击加成了,后期还是很可观 ... 显示全部


继续完善攻击菜单,因为比较重要所以把之前没有解锁的一部分重新翻译一下:

几个攻击特殊效果很重要,hard和insane全靠他们杀敌,斩杀技能也很重要,几个按比例扣血的技能扣到最后1%就无能为力了,这个时候就要靠斩杀的攻击加成了,后期还是很可观的。

通用菜单的升级项很少,很简单,除了第二个技能之外,其余技能用蓝色方块升80%,剩下20级左右进关卡用钱升级就好,一点钱就升到顶了,然后它会每波自动升级第二个升级项目,这个基本是没有顶的,让它慢慢升级就好。



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虽然英文很烂,但是为了喜爱的小说给5星。 显示全部

虽然英文很烂,但是为了喜爱的小说给5星。

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继续发布升级页面的汉化:这次是防御菜单的汉化,这个游戏的防御菜单在EASY,NORMAL,hard三个模式中作用不大,一级都不升也可以打到1W关,而且1W关以后你再升级防御也没有用了,我基本只升级光环技能和1血逃生技能,其余防御技能对怪1E ... 显示全部

继续发布升级页面的汉化:

这次是防御菜单的汉化,这个游戏的防御菜单在EASY,NORMAL,hard三个模式中作用不大,一级都不升也可以打到1W关,而且1W关以后你再升级防御也没有用了,我基本只升级光环技能和1血逃生技能,其余防御技能对怪1E100的攻击来说毫无作用。

光环类技能看似非常强大,但是请注意,他的100%发动率其实是文字上的100%,实际情况是同一时间只能发动一个光环效果,所以能不能出晕眩和火环是看RP的,否则的话基本就不会输了。这个貌似和攻击菜单中的灼烧、晕眩、减速是一样的,每颗子弹同时只能发动一个特效。

光环的范围在研究所里最后一个选项里升级,每一级增加0.5M的光环范围,但是升级需要的绿方块是个天文数字。。。。。买不起啊。


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西游72变H5 发表了评测 2018-10-11 16:22
给个一星,不过我还是点进去玩了,毕竟U77也是要吃饭的,我们天天玩免费游戏,人家怎么存活下去呢?所以免费进去玩两下大家都好。别说你时间有多精贵,你在乎时间就不会逛U77了。 显示全部

给个一星,不过我还是点进去玩了,毕竟U77也是要吃饭的,我们天天玩免费游戏,人家怎么存活下去呢?所以免费进去玩两下大家都好。别说你时间有多精贵,你在乎时间就不会逛U77了。

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完美塔放置 发表了评测 2018-09-20 16:46
看到很多人求汉化,所以把最常用的攻击升级菜单做了一个翻译,不过这个游戏复杂在有个基地,基地内的建筑各有功能,很多功能都是转生以后才开放,现在未开放的情况下都看不到解释,所以后续的翻译会慢慢贴上来,相信是一个比较耐玩的游戏。总体来说这个游戏很 ... 显示全部

看到很多人求汉化,所以把最常用的攻击升级菜单做了一个翻译,不过这个游戏复杂在有个基地,基地内的建筑各有功能,很多功能都是转生以后才开放,现在未开放的情况下都看不到解释,所以后续的翻译会慢慢贴上来,相信是一个比较耐玩的游戏。

总体来说这个游戏很像之前玩的战蛛,但是战蛛比较考验技能配合,而且敌人种类比较单一,而这个游戏敌人更丰富一些,在insane难度下,每个颜色的敌人还拥有不同的特技,相信会让你手忙脚乱一番。

补充一点:发现在蓝色方块升级属性到100K的时候,打easy、normal、hard三个等级基本没有底了,因为打到1W关还没有死,只能手动退出,打insane等级还是不行,死的很快,看来要多加防御才行。




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信任的进化 发表了评测 2018-08-01 15:36
从游戏中学习应该算是游戏的最高境界了,给5星不算夸张。 显示全部

从游戏中学习应该算是游戏的最高境界了,给5星不算夸张。

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