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半放置RPG 发表了文章 2016-11-07 22:49
一些建议
游戏加载很慢,需要几分钟到十几分钟。使用了webGl,不支持的浏览器无法游玩。这游戏用chrome可能会出现错误,firefox不会出错但有可能丢存档,这是普遍现象。无论你使用哪一种浏览器,都建议在一段时间后手动导出保存自己的存档代码 ... 显示全部

游戏加载很慢,需要几分钟到十几分钟。使用了webGl,不支持的浏览器无法游玩。这游戏用chrome可能会出现错误,firefox不会出错但有可能丢存档,这是普遍现象。无论你使用哪一种浏览器,都建议在一段时间后手动导出保存自己的存档代码。切换页面会降低运行速度的问题,可以新开个浏览器窗口来运行游戏,不最小化而是直接切换来解决。

在玩到EX地城100阶的时候都是挺有意思,后面就是靠一直强化装备来过关了,挂到4600阶想吐了就不再继续玩。

战力评价:剑士、猎人、法师前期到后期都是前三甲。根据装备的搭配来划分的话,剑士的伤害比较稳定,但各种技能抢仇恨太高了,作为输出者很容易仇恨失控。猎人需要一点时间来发动无尽狩猎,才有最大的输出,自身暴击概率和暴击加成都高,技能也很强力且容易配合,还有减仇恨的技能,简直完美(有慈爱手套还可以兼职奶妈)。法师的技能其实伤害不是很高,需要装备把自动技能转换手动技能自动释放才有较好的输出,后期有装备搭配雷神手套和衣服一直天雷,能和战士一拼。

商人因为有商品等级限制,需要比较特殊的配合才有好的输出,换强化装备都觉得烦,没前三甲那么无脑,而且初期装备不好时根本没啥输出。骑士是肉盾,可以说比剑士更肉,抢仇恨也很稳定,前期到后期都可以一直在队伍。剑士当肉盾的话安全性没那么高,限制有点多,还是当输出比较好搭配,在后期装备很好时,高HP高防御可以当半肉半输出。神官只需要学各种补血复活的辅助技能,要输出的话还不如换个法师或者猎人。


低级的装备在后期很容易有很高的强化限界,比如上图的白板手套,,强化后基础属性往往比神器还强,有好的绿字属性和蓝色属性时很实用。当然,神器有一些特定的技能是无法替代的。

在后期ノミの心臓和ハデスの兜都是很实用的装备,直接装备或者转化为魔石都可以。ノミの心臓的效果是自身的HP变为固定的3,无视群体技能伤害,给输出者装备就完全可以不考虑防御属性,只要控制好仇恨就行。需要注意的是绿字有时会有“诸刃”这个称号,攻击时自己受伤5点,和这个装备不能一起用,不然一开打就死。


ハデスの兜的效果是在死亡时消耗90点MP在3秒后以40%HP复活,学习5点集中后,只要有足够的蓝就可以复活,全体装备后只要队伍搭配稳定可以永远不死,完全不需要神官都行。


各种技能搭配,根据不同的阶段还有自己打出的装备,或者是自己的喜好,选择都会不一样,所以就不一一列举了。后期部分神器有一定条件时自动使用手动技能的特性,可以根据情况来加强手动技能,这样自动使用也会有效果。

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工廠放置 发表了评论 2016-05-22 12:29
暂时就这样吧,其他的都升级了一次,出售+300%的没升级,刚布置好懒得再布置了,先存钱把120M的地买下再说,平均$2231/Tick和7.07R/tick。图上有些地方是纵横交错的,可以自己先试下路线保证不干扰到运行再布置。排除垃圾的路 ... 显示全部

暂时就这样吧,其他的都升级了一次,出售+300%的没升级,刚布置好懒得再布置了,先存钱把120M的地买下再说,平均$2231/Tick和7.07R/tick。图上有些地方是纵横交错的,可以自己先试下路线保证不干扰到运行再布置。排除垃圾的路线,和正常出货的路线可以看help的图像教程找到规律,简单明了。

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工廠放置 发表了评论 2016-05-21 13:00
从电老虎转成钢老虎,开始上手会难一点,因为机器有储存上限,如果材料供应不平衡一种多一种少,单种材料超出储存上限后物流就容易堵塞,最后堵死导致停工。 显示全部

从电老虎转成钢老虎,开始上手会难一点,因为机器有储存上限,如果材料供应不平衡一种多一种少,单种材料超出储存上限后物流就容易堵塞,最后堵死导致停工。

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介绍三种常用的技能搭配
适合拥有一定程度的初始星星和金钱,不够的话可以继续挑战更多初始奖励。 防护盾/魔法护盾可以在初始5秒极大地抵消伤害,打高难度是需要有的。高难度的敌人虽然初始属性高,但由于可跳关,成长比低难度的同样关卡会低一些,打起来更轻松。神圣之怒无视免疫直接附加负面状态,配合盾保证开局的安全性。 ... 显示全部

适合拥有一定程度的初始星星和金钱,不够的话可以继续挑战更多初始奖励。

防护盾/魔法护盾可以在初始5秒极大地抵消伤害,打高难度是需要有的。高难度的敌人虽然初始属性高,但由于可跳关,成长比低难度的同样关卡会低一些,打起来更轻松。神圣之怒无视免疫直接附加负面状态,配合盾保证开局的安全性。


1:黑暗之镜反射

推荐职业——反战者/游侠

恶魔——黑暗之镜/黑暗之力/复仇

神圣——再生加成/生命之源/防护盾/魔法护盾

防御——最大生命/生命恢复持续加,其他防御系抵消伤害的3~5次,抵抗异常状态的不要加。

攻击——不需要

魔法——初始魔法伤害按Z一次,施法速度/法力恢复到500/290,X5/X25看自己喜欢加几次,燃烧一次。初期敌人不强的时候很少用燃烧,需要魔法辅助过关,如果有闪避无效也加些。

异常状态抵抗方面,只需要一个能持续抵抗虚弱的盾牌,其他3格放25%破甲的炸弹,自己中了燃烧后就能看到敌人迅速死亡。

优点是只需要加生命/恢复/黑暗之镜这些来无脑输出,需要的技能少就可以造成可观的伤害。缺点是后期敌人伤害极高,但有时候很久才附加上燃烧状态,导致死亡时都没能解决掉敌人,运气好可以破千,运气差500关左右就可能会死。


2:虚弱巫师

推荐职业——巫师

恶魔——复仇/法力汲取/末日降临

神圣——防护盾/魔法护盾/神圣之怒

防御——护甲/护甲%适当增加防止被秒,其他防御系抵消伤害的3~5次,状态恢复加成400或更高。最大生命/恢复只需要按Z一次即可。

攻击——不需要

魔法——初始魔法伤害按Z一次,施法速度/法力恢复到500/290,后面再补施法速度到1000。X5后面尽量加,X25到100~150。闪避无效到75%,虚弱几率到99%以上,虚弱伤害尽量加。治疗几率和魔回血可以都按Z一次度过前期,没有的话也没问题。

异常状态抵抗方面,如果有0CD/60次以上治愈所有的药水,其他3格子可以放增加低CD增加魔法消耗的护肤/弓等,在通用技能里加些稀有度就能有很好的强化效果。没有药水的话虚弱/霜冻/眩晕/冻结这4个是必须有盾牌抵抗的。


优点是需要的技能同样少,可以更强化输出,虚弱无视护甲直接消灭敌人。缺点是伤害增幅稳定,1000关后强化幅度很少,如果不能在死亡时间内消灭敌人就会死。改变技能搭配,虚弱换成魔法伤害+震撼+引导的话,要考虑破甲和魔抗的问题,不过这样输出的增幅也会更多,各有优点吧。直接伤害的效果过低,也没什么增幅能力不太实用。


3:暴击狂

推荐职业——狂战士/战神/武神/亡灵战士

恶魔——复仇/末日降临/不灭之力

神圣——防护盾/魔法护盾/神圣之怒/信念,信念500%到1000%即可。

防御——护甲/护甲%适当增加防止被秒,其他防御系抵消伤害的3~5次,状态恢复加成400或更高。最大生命/恢复只需要按Z一次即可。

攻击——物理伤害按Z1一次,攻击效率/各种暴击/X3X9/反击/生命汲取%适当,攻速1000~2000,狂暴几率/狂暴加成点高,后期把狂暴加成/物理攻击加成%都点高。兴奋%超47%,兴奋伤害加成%看加2000%到更高,但太多也没意义,投入狂暴更好。命中回魔/附魔攻击各按Z加3次。出血的几率/持续/伤害比例提升几次,无视格挡到75%,护甲穿透随便几次。

魔法——施法速度/法力恢复/燃烧几率/燃烧持续/中毒几率/中毒持续/中毒伤害,这几个适当增加是为了保证怪稳定下降血量,让兴奋可以发挥作用。X5X25也可以加一些。震撼能提高伤害,适当震撼伤害加成%。

异常状态抵抗方面,如果有0CD/60次以上治愈所有的药水,其他3格放25%破甲的炸弹。没有药水的话虚弱/霜冻/眩晕/冻结/燃烧这5个是必须有盾牌抵抗的。如果学黑暗之镜,也可以考虑不免疫燃烧,用降低生存力换取更高输出。

幽灵剑不推荐物理职业学,降低暴击几率太伤了。

优点是输出稳定而强大,不灭之力和复仇保证死亡时间内也有可观的输出来起死回生。缺点是需求极多的星星才能完全成型,蜘蛛也有抵抗暴击的能力,要提高暴击几率才有更好效果。


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放置和点击的标签去掉吧,这游戏基本上是不敢放置的,点击要素也没有。 显示全部

放置和点击的标签去掉吧,这游戏基本上是不敢放置的,点击要素也没有。

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战蛛 发表了评论 2016-03-09 21:23
有了新的想法,试了下突破1000关,到了1218关,为了存100万在商店升级换星星的汇率,结果过于高估了生存能力,被打爆了。紧急换了100万的星星,再升级技能,还是没能在复仇的时间内起死回生,以后暂时不考虑100万那个升级了。 显示全部

有了新的想法,试了下突破1000关,到了1218关,为了存100万在商店升级换星星的汇率,结果过于高估了生存能力,被打爆了。紧急换了100万的星星,再升级技能,还是没能在复仇的时间内起死回生,以后暂时不考虑100万那个升级了。

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战蛛 发表了文章 2016-03-07 19:58
一些小知识
介绍一些小知识,由于发在评论区不是很显眼,尝试一下发精华。 所有加点皆是按Z来X100加点最节省,最优先的加点是通用技能(UTILITY),但不是所有的技能都要拿到,根据情况适当取舍。如果是高难度,则需要保证有足够的杀伤技能,初期能通关才有命拿奖励。 现在更新后,也可以在商店的第二页直接用钱换 ... 显示全部

介绍一些小知识,由于发在评论区不是很显眼,尝试一下发精华。
所有加点皆是按Z来X100加点最节省,最优先的加点是通用技能(UTILITY),但不是所有的技能都要拿到,根据情况适当取舍。如果是高难度,则需要保证有足够的杀伤技能,初期能通关才有命拿奖励。

现在更新后,也可以在商店的第二页直接用钱换星星了,但要在K站的新版才有。随着更新,一些内容有可能会和新版有些许不同,看着有个大概清楚就好。
http://www.kongregate.com/games/TheGrandestine/undefeated-spider

这里更正一个错误,买书的时候价格是联动上升的,上面的邪恶/神圣,下面的防御/进攻/魔法/通用,当你购买其中一项,同一排的书都会涨价。低难度的时候不太容易看出来,高难度书价高了才容易分辨。

在大多数情况下,增加一个技能的等级,都会导致其他技能的消耗提升,而且总体是呈上升趋势的,如果不是必要的技能,尽量不要浪费星星。后期防御系的技能收益很低,而蜘蛛会越来越强,把星星投入伤害技能比防御技能更划算,在被杀死前先杀死敌人才能走得更远。

初始界面,点Normal Mode可以选难度,更高的难度有更多的奖励,也能提供冲关时的跳关,节省时间。但难度高后,蜘蛛的初始能力变强,也会有特殊的能力,商店购买消耗的金钱也会大幅度上升。

C4蜘蛛拥有随机的护盾抵抗异常状态,之后的难度一样。
C5在时间倒计时结束后造成即死级伤害
C6蜘蛛会有冲锋能力,这个冲锋会随机瞬移蜘蛛的位置,让你无法立即对蜘蛛造成伤害。
C7兔子被俘虏了,封印物品的使用,可以说是最鬼畜的难度。
C8一开始数秒蜘蛛会有个免伤护盾,免疫所有伤害。
C9愤怒的蜘蛛,极强的攻击。
C10开始就进入蛛毒模式,每关永久降低你的单种或单系技能等级,或者遗忘一个技能,或者增加升级技能的消耗等等,被遗忘的技能需要在商店再次购买才能升级,不过效果还存在,就是不能升级而已。

任意难度,在达到500关后都会进入蛛毒模式,这个500关应该是指前面的关卡显示,比如stage 300(600),前面的是现在的关卡,后面的是跳关达到的最高关卡,高难度跳关的好处就是可以更快到达新的最高关卡,这样可以能拿到更多的初始奖励。

蜘蛛也会有无视格挡/回避的能力,就算你加到99%其实也不会比93%好多少,适可而止加点即可。

画面上方的Game Options可以进行设定,关闭多余的画面显示,可以避免后期速度过快导致的卡顿,这不会降低你的伤害,异常状态的触发次数也会叠加到一次攻击中。

首先是异常状态,大多数都是很棘手的,如果有条件尽量免疫。防御系的技能有一定几率抵抗,但由于无法达到100%,后期敌人的攻击次数超级多,不是100%免疫就等于必中,Acid的抗性可以考虑加,这样盾牌没有抗性也不是很重要,可以更有选择的余地。要免疫异常状态,需要盾牌的抵抗能力,盾牌的相同的抵抗能力持续时间,新的会自动覆盖旧的,而不是时间长的覆盖短的,所以有多个盾同时使用时,持续太短的抵抗能力就会影响时间长的,抵抗时间最好长于盾的使用CD,避免破盾失去免疫。蜘蛛也会使用盾牌来获得免疫,你需要延长异常状态的时间才能有效利用。

Freeze/Stun,冻结/眩晕都会导致无法行动,不能使用物理/魔法攻击,不过物品还是会自动使用,大部分情况下中了这两个状态会很容易死。虽然低难度对蜘蛛容易起效,但难度高后经常会免疫这两个状态。

Frost,霜冻可以减速4秒,减缓物理和魔法行动的速度,初始是35%,上限是90%,如果不进行免疫的话攻击效率会低下很多。
Burn,烧伤会导致生命/能量盾恢复终止,如果没有护甲中了几乎可以宣告死亡降临。
Shock,冲击会增强物理/魔法/物品的直接伤害,但是状态伤害和其他伤害没有加成。
Ignite,点燃会导致每秒受到一定的伤害,初期伤害高,也有每关的4%加成。
Acid,酸液会导致每秒受到一定伤害,每次击中都会叠加伤害。酸液的伤害由命中几率/酸液伤害/魔法击中次数来决定,如果我方没有免疫持续时间长了会很致命。

Poison/Bleed,中毒/流血会按一定比例每秒降低生命。中毒是按照现有生命的比例,初期会迅速降低生命,但半血过后就伤害降低,无法中毒而死。流血需要在能攻击到生命的时候才会起效,按照最大生命的比例来降低生命。高比例的生命恢复可以减轻伤害,所以想让蜘蛛直接流血而死较难。ghost blade(幽灵之刃)有一定几率(上限20%)可以绕过护甲而直接伤害到生命,这样就会导致流血,但会极大地降低物理攻击的暴击几率。

Void,虚空伤害可以直接降低最大生命,和酸液一样由命中几率/虚空伤害/魔法击中次数来决定,如果没有免疫就会迅速死亡。可以直接无视护甲,这点对蜘蛛来说是一样的,也是让法师被称为法爷的原因。


防御系的Status Recovery,可以减少异常状态的持续时间,高难度有的时候一开始敌人就会立即用全异常状态,是无视免疫的,需要这个技能让我方可以立即摆脱异常状态来行动。

————————————————————

通用技能篇
skill cost Reduction(减少加点消耗),初始的星星把一半的点数投入这个,可以节省各种加点的消耗,有钱换星星了再继续增加。

Star Gain Bonus(增加过关后星星获得),最基础的增加过关收入,按Z加2到5次。
2XStar,就是增加上面技能的双倍星星几率,2次到37%完全足够,点数够多的话3次到43%。
Tome price reduction(书价格降低),如果星星够,按Z加2到5次,不够的话先1次就好,最好能在前几次就买到,不然买书都买穷了。

Item Price reduction(%),购买物品价格下降,2次到50%已经够了。
item Destroy Value Increas(增强摧毁获得星星),需要优先获得的技能,2到4次,初期就靠买装备摧毁来获得星星升级其他技能。

Item Sell %,卖出物品金钱加成,新版本可以用金钱换星星,重要程度提高,建议优先获得,前期2点,后期到96%。
Gold Find increase(增加获得金钱),这个有两种,一个是X%加成一个是基础获得。基础获得被X%加成影响而得到更多金钱,最好能有两种收入才高。X%的2到3次,基础的3到5次。

Extrg Item Find(获得装备几率上升),杀死敌人过关后进行判定,这个不是必掉的,但也有可能一次掉几个,后期买不起装备的时候就靠掉的装备来摧毁了。加2到3次。即使不加,也有一定的几率会掉落,不过就别太指望能有多少。新版本中,后期装备可以用来卖钱换星星,比直接摧毁更划算。

Item Rarity Increase,增加所有装备的评分判定,高评分的装备让其拥有更好的属性,但实际上并不一定立竿见影看到效果。完全没有的话,随着通关的深入,也会有评分加成。这个技能下面一溜的是各种装备的评分加成,需要某种装备的话也可以选择加点,加点多了后期的装备属性效果更强大。

Item XX Roll Bonus,一定几率给物品的属性强化,并提高特定属性的出现几率。有和没有完全是天壤之别。2次到3次。如果是不需要增强的,就不要加点,否则有可能会导致其他想要的属性出现几率降低。

DEF——增强回血/防御/能量盾等,代表的颜色是绿色。
ATK——各种物理效果的增强,代表的颜色是红色。
Magic——各种魔法效果的增强,代表的颜色是蓝色。
Utility——使用物品时增加星星/金钱收入,卖价/摧毁增加,每次使用时一定几率使用次数+1(高几率的能到70%以上)等。代表的颜色是紫色。
Special——让盾牌有更高的几率出现抵抗异常状态,药水则是治疗异常状态。代表颜色是黄色。几乎是最重要的一个,防御系的技能投入巨大也无法免疫异常状态,而盾牌的抵抗可以完全免疫。药水的作用比不上盾牌,只是治疗而不能免疫,不过如果有50次以上0CD治疗ALL的药水,也可以减轻一些次要的抗性,省下个盾牌的位置。

Magic可以给炸弹的破甲能力(Armor Break)加成,减少蜘蛛当前的护甲,最高25%,在几百关后蜘蛛的护甲高得吓死人,用有破甲能力的炸弹可以快速减少护甲。理想的炸弹是0CD/2次/70%+1/20%破甲以上,最少能使用2次,运气好可以见识到什么是炸B。没有理想的需要2个装备栏,5CD/4次/20%破甲以上。

Item Cooldown Bonus,所有装备有一定几率降低使用的冷却时间(CD),最低能到0。别误会,不是在使用装备时,而是指生成装备时的CD判定,看到装备时已经决定好了。2到3点。
Item Uses Bonus,所有装备有一定几率增加50%的可使用次数上限。这个不是指+1使用次数。2到3点。

XX Skill Growth,分别为防御/进攻/魔法,这个技能可以在你过关时,随机选择一个技能提升,超过100%可以获得额外的提升。根据你的打法选择一种100%或者更高的比例,另两种技能等级低的话还不如不加。如果有800%以上,在蛛毒模式时可以稍微保持技能等级。

————————————————————
魔法系技能,写的时候还没图片版,算了还是改下发出来。

Magic Damage 基础的魔法伤害,有很多种增强的方式,按照自己的打法来决定次数,有的打法只需要少数几次。

Cast Rate 施法速度,每次施法需要1000点魔法蓄力,每点给你24/秒的魔法蓄力,500到达上限,超过上限继续增加的话,可以有倍率加成。
Mana Regen Bonus 在休息之前更有效地使用魔法蓄力,并减少休息所需要的时间,接近300时几乎是半秒休息的时间。

5X Cast 初始的100点为5发,以后每100点+1。 25X Cast,初始的100点25发,以后每100点+2发。这两个可以同时相乘,会打出弹幕。

Cancel Evade 一定几率无视回避让你的魔法命中目标,上限80%。

Armor Damage(flat) 给你的魔法添加额外的破甲伤害,只针对护甲。

下面一排的异常状态,请参照图片版。 Chance为几率,Damage为伤害,Duration为持久(每24点+1秒)其中Acid和Void需要较高的触发几率才有较好的效果,需要使用时建议90%触发以上,其他的异常状态有个10%在5X和25X时都可以轻易触发,可以用Ctrl购买。Void MHP Reduction直接减去敌人当前数值的最大生命上限。

DirectDamage,无视各种防御能力对生命造成直接伤害,这个直接伤害不会被Shock和Cascade加成。

Cascade,将你的魔法进行串联,每次都增加伤害加成,增强魔法/魔法物品的伤害。需要较高的触发几率才有较好的效果,需要使用时建议90%触发以上。
Cascade Damage Bonus(%) 每次魔法串联时,伤害加成的比例提升。

Heal Chance,你的魔法命中敌人时可以给你恢复生命的几率。
Heal Amount,魔法命中后直接恢复X点生命。
Spellvamp(%),可以恢复魔法伤害X%的生命,在敌人抗性之前计算,但回避掉的伤害是不计算的。

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战蛛 发表了评论 2016-03-06 22:52
介绍一些小知识所有加点皆是按Z来X100加点最节省,最优先的加点是通用技能(UTILITY),但不是所有的技能都要拿到,根据情况适当取舍。如果是高难度,则需要保证有足够的杀伤技能,初期能通关才有命拿奖励。这里更正一个错误,买书的时候价格是联动上升的,上面的神圣/邪恶,下面的防御/进攻/魔法/通用, ... 显示全部

介绍一些小知识
所有加点皆是按Z来X100加点最节省,最优先的加点是通用技能(UTILITY),但不是所有的技能都要拿到,根据情况适当取舍。如果是高难度,则需要保证有足够的杀伤技能,初期能通关才有命拿奖励。

这里更正一个错误,买书的时候价格是联动上升的,上面的神圣/邪恶,下面的防御/进攻/魔法/通用,当你购买其中一项,同一排的书都会涨价。低难度的时候不太容易看出来,高难度书价高了才容易分辨。

在大多数情况下,增加一个技能的等级,都会导致其他技能的消耗提升,而且总体是呈上升趋势的,如果不是必要的技能,尽量不要浪费星星。后期防御系的技能收益很低,而蜘蛛会越来越强,把星星投入伤害技能比防御技能更划算,在被杀死前先杀死敌人才能走得更远。

初始界面,点Normal Mode可以选难度,更高的难度有更多的奖励,也能提供冲关时的跳关,节省时间。但难度高后,蜘蛛的初始能力变强,也会有特殊的能力,商店购买消耗的金钱也会大幅度上升。

C4蜘蛛拥有随机的护盾抵抗异常状态,之后的难度一样。
C5在时间倒计时结束后造成即死级伤害
C6蜘蛛会有冲锋能力,这个冲锋会随机瞬移蜘蛛的位置,让你无法立即对蜘蛛造成伤害。
C7兔子被俘虏了,封印物品的使用,可以说是最鬼畜的难度。
C8一开始5秒蜘蛛会有个免伤护盾,免疫所有伤害,想速攻的话不推荐选择。
C9愤怒的蜘蛛,极强的攻击。
C10开始就进入蛛毒模式,每关永久降低你的单种或单系技能等级,或者遗忘一个技能,或者增加升级技能的消耗等等,被遗忘的技能需要在商店再次购买才能升级,不过效果还存在,就是不能升级而已。

任意难度,在达到500关后都会进入蛛毒模式,这个500关应该是指前面的关卡显示,比如stage 300(600),前面的是现在的关卡,后面的是跳关达到的最高关卡,高难度跳关的好处就是可以更快到达新的最高关卡,这样可以能拿到更多的初始奖励。

蜘蛛也会有无视格挡/回避的能力,就算你加到99%其实也不会比93%好多少,适可而止加点即可。

画面上方的Game Options可以进行设定,关闭多余的画面显示,可以避免后期速度过快导致的卡顿,这不会降低你的伤害,异常状态的触发次数也会叠加到一次攻击中。

首先是异常状态,大多数都是很棘手的,如果有条件尽量免疫。防御系的技能有一定几率抵抗,但由于无法达到100%,完全没有卵用,后期敌人的攻击次数超级多,不是100%免疫就等于必中。要免疫异常状态,需要盾牌的抵抗能力,盾牌的相同的抵抗能力持续时间,新的会自动覆盖旧的,而不是时间长的覆盖短的,所以有多个盾同时使用时,持续太短的抵抗能力就会影响时间长的,抵抗时间最好长于盾的使用CD,避免破盾失去免疫。蜘蛛也会使用盾牌来获得免疫,你需要延长异常状态的时间才能有效利用。

Freeze/Stun,冻结/眩晕都会导致无法行动,不能使用物理/魔法攻击,不过物品还是会自动使用,大部分情况下中了这两个状态会很容易死。虽然低难度对蜘蛛容易起效,但难度高后经常会免疫这两个状态。

Frost,霜冻可以减速4秒,减缓物理和魔法行动的速度,初始是35%,上限是90%,如果不进行免疫的话攻击效率会低下很多。
Burn,烧伤会导致一切生命/能量盾恢复终止,如果没有护甲中了几乎可以宣告死亡降临。
Shock,冲击会增强物理/魔法/物品的直接伤害,但是状态伤害和其他伤害没有加成。
Ignite,点燃会导致每秒受到一定的伤害,初期伤害高,也有每关的4%加成。
Acid,酸液会导致每秒受到一定伤害,每次击中都会叠加伤害。酸液的伤害由命中几率/酸液伤害/魔法击中次数来决定,如果我方没有免疫持续时间长了会很致命。

Poison/Bleed,中毒/流血会按一定比例每秒降低生命。中毒是按照现有生命的比例,初期会迅速降低生命,但半血过后就伤害降低,无法中毒而死。流血需要在能攻击到生命的时候才会起效,按照最大生命的比例来降低生命。高比例的生命恢复可以减轻伤害,所以想让蜘蛛直接流血而死较难。ghost blade(幽灵之刃)有一定几率(上限20%)可以绕过护甲而直接伤害到生命,这样就会导致流血,但会极大地降低物理攻击的暴击几率。

Void,虚空伤害可以直接降低最大生命,和酸液一样由命中几率/虚空伤害/魔法击中次数来决定,如果没有免疫就会迅速死亡。可以直接无视护甲,这点对蜘蛛来说是一样的,也是让法师被称为法爷的原因。
————————————————————

通用技能篇
skill cost Reduction(减少加点消耗),初始的星星把一半的点数投入这个,可以节省各种加点的消耗。
Star Gain Bonus(增加过关后星星获得),最基础的增加过关收入,按Z加2到5次。
2XStar,就是增加上面技能的双倍星星几率,2次到37%完全足够,点数够多的话3次到43%。
Tome price reduction(书价格降低),如果星星够,按Z加2到5次,不够的话先1次就好,最好能在前几次就买到,不然买书都买穷了。

Item Price reduction(%),购买物品价格下降,2次到50%已经够了。
item Destroy Value Increas(增强摧毁获得星星),需要优先获得的技能,2到4次,初期就靠买装备摧毁来获得星星升级其他技能。

Item Sell %,卖出物品金钱加成,如果有就加1到2次,也可以不加。这个取决于你初期是否买到想要的技能,运气不好很久买不到的话,卖掉落的装备买书也是一种选择。

Gold Find increase(增加获得金钱),这个有两种,一个是X%加成一个是基础获得。基础获得被X%加成影响而得到更多金钱,最好能有两种收入才高。X%的2到3次,基础的3到5次。

Extrg Item Find(获得装备几率上升),杀死敌人过关后进行判定,这个不是必掉的,但也有可能一次掉几个,后期买不起装备的时候就靠掉的装备来摧毁了。加2到3次。即使不加,也有一定的几率会掉落,不过就别太指望能有多少。

Item Rarity Increase,增加所有装备的评分判定,高评分的装备让其拥有更好的属性,但实际上并不一定立竿见影看到效果。完全没有的话,随着通关的深入,也会有评分加成。这个技能下面一溜的是各种装备的评分加成,需要某种装备的话也可以选择加点。

Item XX Roll Bonus,一定几率给物品的属性强化,并提高特定属性的出现几率。有和没有完全是天壤之别。2次到3次。如果是不需要增强的,就不要加点,否则有可能会导致其他想要的属性出现几率降低。

DEF——增强回血/防御/能量盾等,代表的颜色是绿色。
ATK——各种物理效果的增强,代表的颜色是红色。
Magic——各种魔法效果的增强,代表的颜色是蓝色。
Utility——使用物品时增加星星/金钱收入,卖价/摧毁增加,每次使用时一定几率使用次数+1(高几率的能到70%以上)等。代表的颜色是紫色。
Special——让盾牌有更高的几率出现抵抗异常状态,药水则是治疗异常状态。代表颜色是黄色。几乎是最重要的一个,防御系的技能投入巨大也无法免疫异常状态,而盾牌的抵抗可以完全免疫。药水的作用比不上盾牌,只是治疗而不能免疫。

Magic可以给炸弹的破甲能力(Armor Break)加成,减少蜘蛛当前的护甲,最高25%,在几百关后蜘蛛的护甲高得吓死人,用有破甲能力的炸弹可以快速减少护甲。理想的炸弹是0CD/2次/70%+1/20%破甲以上,最少能使用2次,运气好可以见识到什么是炸B。没有理想的需要2个装备栏,5CD/4次/20%破甲以上。

Item Cooldown Bonus,所有装备有一定几率降低使用的冷却时间(CD),最低能到0。别误会,不是在使用装备时,而是指生成装备时的CD判定,看到装备时已经决定好了。2到3点。
Item Uses Bonus,所有装备有一定几率增加50%的可使用次数上限。这个不是指+1使用次数。2到3点。

XX Skill Growth,分别为防御/进攻/魔法,这个技能可以在你过关时,随机选择一个技能,根据技能的等级获得对应的星星,超过100%可以获得额外的提升,后期星星的收入来源。根据你的打法选择一种100%或者更高的比例,另两种技能等级低的话还不如不加。

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魔法系技能

Magic Damage 基础的魔法伤害,有很多种增强的方式,按照自己的打法来决定次数,有的打法只需要少数几次。

Cast Rate 施法速度,每次施法需要1000点魔法蓄力,每点给你24/秒的魔法蓄力,500到达上限,超过上限继续增加的话,可以有倍率加成。
Mana Regen Bonus 在休息之前更有效地使用魔法蓄力,并减少休息所需要的时间,接近300时几乎是半秒休息的时间。

5X Cast 初始的100点为5发,以后每100点+1。 25X Cast,初始的100点25发,以后每100点+2发。这两个可以同时相乘,会打出弹幕。

Cancel Evade 一定几率无视回避让你的魔法命中目标,上限80%。

Armor Damage(flat) 给你的魔法添加额外的破甲伤害,只针对护甲。

下面一排的异常状态,请参照上面的介绍。 Chance为几率,Damage为伤害,Duration为持久(每24点+1秒)其中Acid和Void需要较高的触发几率才有较好的效果,需要使用时建议90%触发以上,其他的异常状态有个10%在5X和25X时都可以轻易触发,可以用Ctrl购买。Void MHP Reduction直接减去敌人当前数值的最大生命上限。

DirectDamage,无视各种防御能力对生命造成直接伤害,这个直接伤害不会被Shock和Cascade加成。

Cascade,将你的魔法进行串联,每次都增加伤害加成,增强魔法/魔法物品的伤害。需要较高的触发几率才有较好的效果,需要使用时建议90%触发以上。
Cascade Damage Bonus(%) 每次魔法串联时,伤害加成的比例提升。

Heal Chance,你的魔法命中敌人时可以给你恢复生命的几率。
Heal Amount,魔法命中后直接恢复X点生命。
Spellvamp(%),可以恢复造成的魔法伤害X%的生命,在敌人抗性之前计算,但回避掉的伤害是不计算的。

进攻和防御系呢?自己去看精华的图片版啦,神圣/邪恶/特殊的有时间再说吧,也许那时候汉化都出了。

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战蛛 发表了评论 2016-03-05 00:47
放置的标志还是取消吧,毕竟不算是放置,真敢挂着打过不了多久就会死掉的,K站的放置标签都取消掉了。 显示全部

放置的标志还是取消吧,毕竟不算是放置,真敢挂着打过不了多久就会死掉的,K站的放置标签都取消掉了。

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战蛛 发表了评论 2016-03-05 00:33
现在别玩还来得及,玩了会发现不知不觉天就亮了……技能很多看起来比较吃力,如果有汉化就好了,这游戏还是很耐玩的。一些常用的 按键,在升级技能时按住Shift为X5、按住Ctrl为X25、按住Z为X100,因为每次升级后都有极大可能会增加星星的消耗量,所以能用X100就 尽量用,这样比较节省。有时候升 ... 显示全部

现在别玩还来得及,玩了会发现不知不觉天就亮了……
技能很多看起来比较吃力,如果有汉化就好了,这游戏还是很耐玩的。

一些常用的
按键,在升级技能时按住Shift为X5、按住Ctrl为X25、按住Z为X100,因为每次升级后都有极大可能会增加星星的消耗量,所以能用X100就
尽量用,这样比较节省。有时候升级可以看到其他技能需求会降低,这只是运气,总体来说会一直上升,搭配技能的时候不要升不太需要的技能。


戏初始的星星和金钱主要是通关更高关卡(stage)加成比较多,开荒的时候能打多远打多远。点箱子可以装备物品,开始随便打打买几个装备,记得开自动使
用物品(物品的上方横条),装备可以进行摧毁(destroy)来获得星星,或者卖出(sell)获得金钱,一般还是摧毁,技能需要的星星实在多。


初始星星有一万多的时候,点UTILITY(通用技能),按住Z点skill cost
reduction,这个技能减少全体技能加点时的消耗,可以说是必加的技能。star gain
bonus可以在过关后给你更多的星星,接下来的starX2就是增加获得双倍的几率,双倍星星最多50%几率,但由于每次升级减半,按Z来二次到37%
就足够了。其他有上限的技能类似,比如增加金钱百分比(gold find
%),上限为200%,第一次按Z升级到100%,二次150%,三次175%,四次187.5%,最多三次已经衰减到不划算的程度,因为会增加其他技能
的消耗。

在商店可以买到各种书解锁新的技能,每次购买后,下面四个是独立涨价的,上面神圣/黑暗是同时涨价。购买时随机三选一,运气不好
就要重开游戏了。在UTILITY,可以买到的重要技能Tome price
reduction(减少书的价格),按Z升级数次后可以大大节省初期买书的金钱。另一个技能item Destroy Value
Increase,增加摧毁物品获得的星星数量,可以说是必学的。

物理的X3 X9可以叠加,暴击X2 X4 X8 X16最多可以叠加1024倍。魔法X5 X25可以叠加。

虽然还有很多要注意的地方,不过没那么多时间了,如果汉化能出来的话,很多都不用解释的。

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