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看了眼评论区:我发现,这是一个...
看了眼评论区:我发现,这是一个有关骄傲的作者与骄傲的玩家的故事。我这条评论想先分析下双方的心态:作者希望玩家能够按照自己的思路去体会这段故事,并且认为自己给出了足够的提示;而很多玩家的意见则完全相反,他们认为作者只是在故弄玄虚,强迫自己认同作者的观点罢了。这里就让我活个稀泥吧:我认为两者都有错,但也 ... 显示全部

看了眼评论区:我发现,这是一个有关骄傲的作者与骄傲的玩家的故事。

我这条评论想先分析下双方的心态:作者希望玩家能够按照自己的思路去体会这段故事,并且认为自己给出了足够的提示;而很多玩家的意见则完全相反,他们认为作者只是在故弄玄虚,强迫自己认同作者的观点罢了。

这里就让我活个稀泥吧:我认为两者都有错,但也都有各自的道理。

首先说作者,既然作者在本站我就直说了吧,我也写过文章,做过游戏,个中艰辛我是深有体会,不必多说。但是同为“制作者”我想说:一个好的游戏——哪怕是本作这样的带一点解密色彩的游戏,也需要足够的“引导”——注意是“引导”,而不是简单的“提示”——来让玩家能够遵循你的思路来理解这个游戏。为什么我要用“引导”呢?因为玩家水平阅历思维方式等等的不同,对同一条“提示”得出完全不同的理解,按照正确方式理解的玩家自然会在游戏过程中不断满足自己,而理解错误的玩家就会在死胡同一遍又一遍的转圈——但是潜移默化的引导则不一样,玩家会在不知不觉中思维和作者产生同步,然后按照作者的思路去推进剧情:毕竟这个游戏不是真正的推理解密类游戏,对吧?

更何况玩家不是制作者,一些制作者自以为很明显的提示,玩家可能会完全没在意;相反一些制作者随便一写的话玩家却有可能以为这是隐藏的暗线然后疯狂的追逐……再加上u77玩家大多多橙光系统理解就不是很了解,甚至对文字类游戏就不是很感兴趣,直接面对这种“无尽轮回”的文艺范儿自然会心生不满,出言不逊(在他们眼里这不是文艺,这是装文艺)。所以我还是希望作者能反思一下——如果只是一两个人不开心,还可能只是路过的喷子,这么多人都不开心,这就说明游戏本身很可能真的有些不足了。

然后再说玩家,我还是想说,玩家要体谅作者的辛苦。我看见有人说“做个文字游戏很了不起么”之类的话……怎么说呢,做一下吧,你做一下就知道这中间有多少辛苦了。斟酌词句修正漏洞程序编辑……这些事儿看上去都很简单,做上手你才会明白其中到底有多枯燥乏味,还消耗脑细胞。我真的不喜欢用“你行你上”之类的语言,但这次我真想说:试试吧,真的,会很爽的。

另外游戏提示虽然不明确,但是还是能玩儿的——毕竟还有右边栏和评论什么的,配合快进还是可以推的……卡剧情很正常,但是完全不知道游戏怎么推进的甚至怒喷“不知所云”的玩家们,我只能说你玩儿的游戏还是少了点……

(关于游戏本体的评论待续)

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He woke up, sensing somethingA calamity was comingTo stop the calamity,he only had…400 years大梦初觉,君子有感灾厄将至,生灵涂炭君子激越,锐身赴难四百春秋,因果逆转——故事背景翻译之僵尸装13版 显示全部
He woke up, sensing something
A calamity was coming
To stop the calamity,he only had…
400 years

大梦初觉,君子有感
灾厄将至,生灵涂炭
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四百春秋,因果逆转——故事背景翻译之僵尸装13版
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