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娜雅的冒险 发表了评测 2019-03-15 11:37
许多人可能没注意到,除了方块的遮挡是欺骗性的源头外,距离为一格的攀升和距离为两格的跳跃之间咱往往也分不大清楚。 显示全部

许多人可能没注意到,除了方块的遮挡是欺骗性的源头外,距离为一格的攀升和距离为两格的跳跃之间咱往往也分不大清楚。

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一个包含了自复位位移器的关卡
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Chromatron 发表了评测 2019-02-05 03:14
关卡设计可以,有点难…… 显示全部

关卡设计可以,有点难……

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User Level才是这个游戏的精髓,没有可以玩USER LEVEL的平台真是太遗憾了,至今仍记得那位no any name玩家的关卡设计风格之妙。游戏机制和自带的关卡设计是很好的了,第一次玩时,常常抚手微小默叹。可惜自由度并不高,地图小(2D,有限空间)、元件功能定位狭窄,不能像MC的红石那样去 ... 显示全部

User Level才是这个游戏的精髓,没有可以玩USER LEVEL的平台真是太遗憾了,至今仍记得那位no any name玩家的关卡设计风格之妙。

游戏机制和自带的关卡设计是很好的了,第一次玩时,常常抚手微小默叹。可惜自由度并不高,地图小(2D,有限空间)、元件功能定位狭窄,不能像MC的红石那样去玩(嘿嘿嘿)。

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User Level才是这个游戏的精髓,没有可以玩USER LEVEL的平台真是太遗憾了,至今仍记得那位no any name玩家的关卡设计风格之妙。游戏机制和自带的关卡设计是很好的了,第一次玩时,常常抚手微小默叹。可惜自由度并不高,地图小(2D,有限空间)、元件功能定位狭窄,不能像MC的红石那样去 ... 显示全部

User Level才是这个游戏的精髓,没有可以玩USER LEVEL的平台真是太遗憾了,至今仍记得那位no any name玩家的关卡设计风格之妙。

游戏机制和自带的关卡设计是很好的了,第一次玩时,常常抚手微小默叹。可惜自由度并不高,地图小(2D,有限空间)、元件功能定位狭窄,不能像MC的红石那样去玩(嘿嘿嘿)。

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