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看见这东西的时候,我的脑海充斥着一个字节:F 显示全部

看见这东西的时候,我的脑海充斥着一个字节:F

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直播点击 发表了评论 2018-03-31 11:43
最后一个的解锁条件……400‘000M个粉丝……这比人类目前总数还多吧啊喂 显示全部

最后一个的解锁条件……400‘000M个粉丝……

这比人类目前总数还多吧啊喂

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RL几大神作职业和种族都有特色ps:为什么魔幻里面会有变异*…… 显示全部

RL几大神作

职业和种族都有特色

ps:为什么魔幻里面会有变异*……

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这个吧……我觉得我得出现下应个景(被拽回去返厂大修) 显示全部

这个吧……我觉得我得出现下应个景(被拽回去返厂大修)

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刺激…… 显示全部

刺激……

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roguelike里比较出名的一个……你的目标就是跑到地牢底下,搞到一个宝珠然后回去……不过早期roguelike也基本上都是这个目标了……种族和职业都有20个左右……而且特色鲜明,比如八爪鱼可以带八个戒指……而且这个游戏制作者最让我敬佩的是……他™更新是会去掉不合理的东西啊……比如矮人这个种族就因 ... 显示全部

roguelike里比较出名的一个……

你的目标就是跑到地牢底下,搞到一个宝珠然后回去……不过早期roguelike也基本上都是这个目标了……

种族和职业都有20个左右……而且特色鲜明,比如八爪鱼可以带八个戒指……

而且这个游戏制作者最让我敬佩的是……他™更新是会去掉不合理的东西啊……比如矮人这个种族就因为和其他的种族相比个性不鲜明而去掉了……

有不明白的看wiki吧!什么都有(bu)http://crawl.chaosforge.org

随便提一句……以撒,挺进地牢,这种东西不是roguelike啊!!!他们确切的说是roguelite!!

他们吧不符合柏林准则啊!

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催稿!(随便问下以后具体会是道具为主体还是武器装备为主体……(或者干脆把道具整合进装备算了(好吧,我知道这回是一次大改……(不过半小时一个道具……我来点脑洞怎样……(甚至绘了几张图……(然而我也是个绘图渣护盾……基础效果……生成一个50耐久 ... 显示全部

催稿!

(随便问下以后具体会是道具为主体还是武器装备为主体……

(或者干脆把道具整合进装备算了(好吧,我知道这回是一次大改……

(不过半小时一个道具……我来点脑洞怎样……(甚至绘了几张图……(然而我也是个绘图渣

护盾……基础效果……生成一个50耐久的护盾……在150帧未受到攻击后每20帧回复2点……奇数级减一帧,偶数级加10血……31级开始奇数级变为加0.5的回复量

图嘛……

工厂……基础效果……每120帧生成一个……20血,每15帧发射一颗伤害为5的无人机……每一级都会使无人机血量+1,每二的倍数级生成时间减一帧(80级后不再生效)每三的倍数级无人机的伤害+0.5,……每五的倍数级无人机的攻击间隔减1帧(25级后失效)……

甲板……每一级加5血上限,每三的倍数级减1点受到的伤害……第十级时为血上限数值后面加上一个x(1+0.2x当前等级)……

(因为不知道具体数值就瞎鸡儿想了……

*狂风呼啸,你觉得自己想咸鱼一样

*你失去了决心


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学形容词和看雪花飞的游戏详解(并不)
很像之前的转圈圈呢……左边是和转圈圈差不多的雪花升级……每次到达100%时可以升级一次依次变为每(等级的倒数秒)进行一次判定,有等于最上面那个百分数的几率掉下雪花,同时倍数上升速度乘以等级数当等级到达10的时候攒到100%将会升阶……升阶效果为:每次升级时加的百分数变小,升级后的初始百分数小幅度增加 ... 显示全部

很像之前的转圈圈呢……

左边是和转圈圈差不多的雪花升级……

每次到达100%时可以升级一次

依次变为每(等级的倒数秒)进行一次判定,有等于最上面那个百分数的几率掉下雪花,同时倍数上升速度乘以等级数

当等级到达10的时候攒到100%将会升阶……升阶效果为:每次升级时加的百分数变小,升级后的初始百分数小幅度增加,倍数上升幅度大幅增加下落速度重置并增加

(懒得截图)

右边的升级……

依次是提升最大可能的体积、提升最小可能体积、加鼠标的碰撞体积、提升倍数上升幅度和雪花收益、极小几率出现超大雪花(体积大幅增加)、磁铁这个我没看懂……、重置游戏,获得倍数上升幅度/倍数的次方/基础体积的奖励

最低下两个二次方和三次方解锁的还没玩到……之后更新。


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