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由放置游戏爱好者“云海冲浪人”独立制作的Unity放置RPG。游戏自动保存,随时开,随时关。自己多探索多尝试吧,一般不会太吃亏(或者全世界和你一起吃亏)。新手建议不要走睿智(法术)路线,老老实实先练一个战士。wanga的页面下面的评论,可以看看,有不少经验。本游戏由作者转自【拼命玩游戏 http:/ ... 显示全部
由放置游戏爱好者“云海冲浪人”独立制作的Unity放置RPG。游戏自动保存,随时开,随时关。自己多探索多尝试吧,一般不会太吃亏(或者全世界和你一起吃亏)。新手建议不要走睿智(法术)路线,老老实实先练一个战士。wanga的页面下面的评论,可以看看,有不少经验。本游戏由作者转自【拼命玩游戏 http://wanga.me】地址:http://wanga.me/42614 讨论加群228217840 收起
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V1.106(2014年12月18日)再次改善存档机制,自动存档的间隔改为1分钟1次。这次有可能完全解决了游戏的丢档问题!(请各位帮忙测试,谢谢)修复其他一些UI显示上的小BUG。V1.105(2014年12月15日):EXBOSS第56层BOSS护甲出错的BUG。(现在变成正常值了,无论手上抓的是 ... 显示全部

V1.106(2014年12月18日)

再次改善存档机制,自动存档的间隔改为1分钟1次。这次有可能完全解决了游戏的丢档问题!(请各位帮忙测试,谢谢)

修复其他一些UI显示上的小BUG。


V1.105(2014年12月15日):

EXBOSS第56层BOSS护甲出错的BUG。(现在变成正常值了,无论手上抓的是什么武器)

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装备系统的BUG已经修复了(V1.103)是我写代码的时候,装备数值和角色数值之间的数值叠加上的一个设计漏洞因为这个BUG导致了角色基础的护甲和穿透等甚至减到负数的问题,非常抱歉。 显示全部
装备系统的BUG已经修复了(V1.103)
是我写代码的时候,装备数值和角色数值之间的数值叠加上的一个设计漏洞
因为这个BUG导致了角色基础的护甲和穿透等甚至减到负数的问题,非常抱歉。
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时隔2周(也是发布游戏恰好1个月),《次元树之战》迎来了今年最后一次大更新(V1.100)!更新内容如下:系统变更:【1】取消Debuff成功率的设定(越使用Debuff技能,Debuff成功率越低,最后变成0)。    更改为:不同的敌人分别有自己的Debuff抗性,抗性越高, ... 显示全部

时隔2周(也是发布游戏恰好1个月),《次元树之战》迎来了今年最后一次大更新(V1.100)!

更新内容如下:


系统变更:

【1】取消Debuff成功率的设定(越使用Debuff技能,Debuff成功率越低,最后变成0)。

    更改为:不同的敌人分别有自己的Debuff抗性,抗性越高,Debuff成功率越低(不会因为角色的攻击而改变)。


新增内容:

【1】剧情开放至60层(已经打通之前版本的玩家,因为存档机制有些更改,会导致无法进入52层之后的关卡。很抱歉,只能重新玩一遍了)

【2】敌人有图像了!有图像了!有图像了!121个!(咱们亲爱的莳萝提供了超过80%的素材)

【3】增加了10个主角角色形象(同样由莳萝提供)


新增系统:

【1】装备强化系统:可以用30W斗魂的装备对身上的装备进行强化(只是锦上添花,不让抽到的垃圾装备完全浪费而已)

【2】51层之后的某一层,会开启的另外一个装备强化有关的小系统。

【3】技能树查看:可以查看所有技能的1级和10级效果。

【4】成就系统:成就目前只是很少的十多个,以后会慢慢增加。重新游戏时,成就会直接继承。

【5】用技能点可以提升角色的基础属性(100级后开放)


BUG修复:

【1】时之螺旋无法发动的BUG

【2】其他一些小BUG,已经忘记了


UI优化:

【1】装备界面能够随时查看角色换装备前后的数值变化

【2】角色查看与次元跳跃界面,显示出第一个角色的技能

【3】燃烧和毒雾的当前叠加量,会在释放技能时显示


技能调整:

【1】蛮牛冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x80%】改为【物攻+体魄x100%】

【2】巨人冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x130%】改为【物攻+体魄x150%】

【3】背水一击强化:LV10效果:威力由【物攻+损失生命×50%】改为【物攻+损失生命×80%】

【4】一点突破强化:若造成暴击,则无视敌人的debuff抗性,必定减少敌人护甲。

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敌人相关:【1】30~50层的敌人小幅削弱,难度上升会变得更加平稳。【2】敌人新增了一些被动技能和主动技能,写在下面(够厚道了吧):拥有被动技能的敌人:29.水妖、水妖王39.腐蚀水妖、腐蚀水妖王57.雨云、雷云60.水精灵【灭火】:熄灭身上火焰伤害8.树妖、枯树妖18.暗黑树妖、暗黑枯树妖28.藤 ... 显示全部

敌人相关:

【1】30~50层的敌人小幅削弱,难度上升会变得更加平稳。

【2】敌人新增了一些被动技能和主动技能,写在下面(够厚道了吧):


拥有被动技能的敌人:


29.水妖、水妖王

39.腐蚀水妖、腐蚀水妖王

57.雨云、雷云

60.水精灵

【灭火】:熄灭身上火焰伤害


8.树妖、枯树妖

18.暗黑树妖、暗黑枯树妖

28.藤蔓怪、巨大藤蔓怪

38.荆棘怪、巨大荆棘怪

51.密林巨藤

52.石油史莱姆、石油大王

58.水晶树妖、水晶枯树妖

【易燃】:燃烧伤害每次触发时,叠加10%。


34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛

43.花针座、CODE-蝎

51.巨型水晶

53.水晶怪、巨大水晶怪

55.剑之灵、锤之灵

60.?????

【百毒不侵】:毒雾无法造成伤害(但是毒雾可以被点燃)


56.骷髅术士

【火焰吸收】:消除火焰伤害,并物攻+5

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拥有主动技能的敌人(一定机率发动):10.风风怪【嗖嗖风吹】物攻+3,暴击+2%,回避+2%20.拼命玩三郎【玩游戏】:生命+100026.魔眼、啮咬魔眼【必中】:攻击附加必中效果30.呆龙【发呆】:就是发呆30.智龙【龙咆哮】:熄灭身上火焰伤害34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛【猛毒之吻】:单体损失最大生命的 ... 显示全部

拥有主动技能的敌人(一定机率发动):

10.风风怪

【嗖嗖风吹】物攻+3,暴击+2%,回避+2%

20.拼命玩三郎

【玩游戏】:生命+1000

26.魔眼、啮咬魔眼

【必中】:攻击附加必中效果

30.呆龙

【发呆】:就是发呆

30.智龙

【龙咆哮】:熄灭身上火焰伤害

34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛

【猛毒之吻】:单体损失最大生命的50%

35.疯犬、幻音狂犬

【狂暴化】:物攻+10、防御-10

36.巨型魔眼、啮咬巨魔眼

【必中】:攻击附加必中效果

40.手雷星人、手雷之王

【手雷轰炸】对我方全体造成伤害

43.花针座、CODE-蝎

【必中】:攻击附加必中效果

45.莳萝

【时之螺旋】:倒数10回合,倒数完直接回到迷宫入口

46.CODE-蛇

【猛毒之吻】:单体损失最大生命的50%

47.蔓藤笼、CODE-鹿

【全体攻击】对我方全体造成伤害

48.CODE-猫

【大难不死】:当生命值小于2000时,生命完全回复,最大生命值-2000

49.CODE-鹰

【二次行动】:连续行动2次

50.魔王分身、魔王

【暗黑荆棘】:对我方全体造成伤害

【二次行动】:连续行动2次

54.巨炮兔、战车兔

【全体攻击】:对我方全体造成伤害

55.锤之灵

【粉碎之锤】:单体损失最大生命的50%

56.骷髅、骷髅术士

【补钙】:回复10%最大生命

57.雨云、雷云

【必中】:攻击附加必中效果

60.??

【?????】:玩到就知道了


再唠叨一下存档问题:

更新后理论上存档不会丢失。但是有人就是丢存档,估计是因PC而异。所以担心的最好先备份。也有一些人,更新版本的时候不会丢档,但是玩着玩着就丢档了。如果不放心的话,就养成备份存档的习惯吧:

存档备份方法:在“我的电脑”的地址栏里,输入: %APPDATA%UnityWebPlayerPrefsm_2ewanga_2eme

存档自己复制一份,需要的时候可以覆盖粘贴。


最后的最后,虽然似乎有很多东西想说,但是又不知道该怎么说好...

所以,还是不说了。希望大家玩得愉快。

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V1.009(2014年11月21日):1.持续伤害(火和毒)的减弱从每次10%减为每次3%(堆个2000+应该不是问题)。2.debuff技能对“debuff成功率”的减少幅度大幅减少。 显示全部

V1.009(2014年11月21日):

1.持续伤害(火和毒)的减弱从每次10%减为每次3%(堆个2000+应该不是问题)。

2.debuff技能对“debuff成功率”的减少幅度大幅减少。

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修复【背刺】会打敌人两下的BUG。修复持续伤害叠加计算错误的BUG。 显示全部
  1. 修复【背刺】会打敌人两下的BUG。
  2. 修复持续伤害叠加计算错误的BUG。
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《次元树之战》V1.007内容更新(2014年11月20日):(若游戏开始页面仍然显示低于V1.007的版本的话,重启电脑或清理浏览器缓存,让游戏重新加载一次就可以了。理论上不会丢档,已亲测。)BUG修复:【1】修复毒舌的面板显示错误【2】修复“角色死了之后,他身上的鹰眼和看穿(死不闭眼?)还是会起 ... 显示全部

《次元树之战》V1.007内容更新(2014年11月20日):

(若游戏开始页面仍然显示低于V1.007的版本的话,重启电脑或清理浏览器缓存,让游戏重新加载一次就可以了。理论上不会丢档,已亲测。)


BUG修复:

【1】修复毒舌的面板显示错误

【2】修复“角色死了之后,他身上的鹰眼和看穿(死不闭眼?)还是会起作用”的BUG。

【3】修复“全体攻击时,人都死了,居然还能躲”的BUG(虽然对游戏没影响)。

【4】修复背刺系列的命中率BUG(你们没发现吧!我不小心给背刺系列做了2次回避检测!有的人可能已经感觉到背刺的命中率总是低一些,就是这个原因)

【5】修复“透过次元跳跃复制角色能力”的BUG。

【6】修复“在20层进入EXBOSS可以刷技能点”的BUG。


新系统/系统优化:

【1】削弱持续伤害:每次敌人受到持续伤害时,叠加伤害总量将减少10%。

【2】装备系统再次良心化:角色力量高于睿智的情况下,高几率生成+力量的武器,并且饰品不会生成+ 睿智的。反之亦然。(明明是50%的几率出力量的武器,作者挂了4天出的90%都是智之霸剑/魂之霸剑! 所以作者忍无可忍来改系统了)

【3】增加“Debuff成功率”,敌人受到debuff类技能的攻击次数越多,debuff成功率越低。

【4】EXBOSS次元改动:打完EXBOSS之后,2小时后刷新。生成的BOSS经验为3倍,金钱为2倍。


技能/数值调整:

【1】加强鹰眼和穿透系列,全面提升其发动率。

【2】稍微削弱毒舌的技能效果

【3】全面降低31~49层的小怪的血量,打小怪更畅快更高效。

【4】在31~40层里,增加了一些比较适合刷经验或金钱的层数。

【5】全面增加31~49层BOSS经验值。

【6】增加魔王被打死后的那个魔法分身的可怜的经验值。


关于丢档与存档备份:

游戏有一定的机率离奇丢档(和清理浏览器缓存没有关系)。

作者自测各种浏览器清理缓存+电脑管家全面清理系统垃圾,都没办法让存档不见。所以暂时没有办法解决。

建议有丢档情况的玩家,自己备份存档。


存档备份方法:

在我的电脑的地址栏里,输入: %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs\m_2ewanga_2eme

存档自己复制一份,需要的时候可以覆盖粘贴。

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