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众神之下 发表了评测 2017-12-06 18:19
写了很多,后来有都删掉了。算了,毕竟曾经喜欢过这款游戏。还是狠下心来,重新打分,给2星了。再见~-----------日--期--分--割--线------------2017-12-12--------------日--期--分--割--线---------------为什么这款游戏吸引我?1、这 ... 显示全部

写了很多,后来有都删掉了。算了,毕竟曾经喜欢过这款游戏。

还是狠下心来,重新打分,给2星了。

再见~

-----------日--期--分--割--线------------2017-12-12--------------日--期--分--割--线---------------

为什么这款游戏吸引我?

1、这款游戏的升级模式(魂器、觉醒、转生等)的多样性和升级的难度设置

2、众多“战魂”的搭配和取舍,以及战魂的形象设计等

3、不同关卡的怪物的设计(战力、形象、技能等)

一些吐槽(建议):

1、【贪婪洞穴】——“自动探索”功能太鸡肋

为什么翻出“魔物的巢穴”时,不根据战斗力的高低,直接“跳过战斗”。

或者,这个问题换一种说法就是:为什么没有类似“跳过战斗”的功能?这样一层一层的打,谁有这样的时间、心力、耐心?

2、【电梯票】的数量,太少。

每天只能获取一张票,但【贪婪洞穴】可挑战次数有24次。

3、战魂【升级】——可否改为“在使用金币或血钻的前提下,当经验满时,自动升级。”

毕竟每天看着表升级,换谁都崩溃啊

以上3点,总结起来就是:即使我氪金了,但玩起来还是特别费时间啊

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修仙 发表了评测 2017-11-27 15:52
一共有多少重天?     也许是无穷多重天了。。。。 显示全部

一共有多少重天?

     

也许是无穷多重天了。。。。


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这个网站的“收藏”功能是不是根本就不能用啊,想收藏一下这个游戏,发现搞不定啊。只好在下面评论一下,记录了。话说,这个“游戏”很有启发性啊,至少让我明白了,原来还可以这么做研究啊。让我对“建模”有了更加深切和感性的认识。 显示全部

这个网站的“收藏”功能是不是根本就不能用啊,想收藏一下这个游戏,发现搞不定啊。

只好在下面评论一下,记录了。

话说,这个“游戏”很有启发性啊,至少让我明白了,原来还可以这么做研究啊。让我对“建模”有了更加深切和感性的认识。

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