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拯救世界!
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woc古董

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杀戮尖塔 发表了评测 2018-01-19 08:26
确实是很有意思的游戏。进来之前还以为是出网页版了呢ε=(´ο`*) 显示全部

确实是很有意思的游戏。

进来之前还以为是出网页版了呢ε=(´ο`*)


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饼干太真实,玩着玩着就饿了。 显示全部

饼干太真实,玩着玩着就饿了。

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U77好声音 发表了评测 2018-01-15 23:06
一首都没有听过,打个满分装成很熟练的样子。 显示全部

一首都没有听过,打个满分装成很熟练的样子。

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度娘和索尼子?什么时候好上的? 显示全部

度娘和索尼子?什么时候好上的?

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竞技场之神2 发表了评测 2018-01-10 04:28
留痕,期待汉化。 显示全部

留痕,期待汉化。

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战斗无止境 新手攻略
游戏一开始,选矮人族(因为幸运高),17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。【帮助】里的内容很重要,认真看哦~因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。称 ... 显示全部

游戏一开始,选矮人族(因为幸运高),17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。

【帮助】里的内容很重要,认真看哦~

因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。

称号方面,游戏初期去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号。后期称号【上帝保佑的】【重击大尸】。

——————技能——————

强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。

人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。

如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。

不推荐同时使用两个同类技能。

 

游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。

毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。

主动技能左键单击启用。

  

后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。

力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。

敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)。

伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。

弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。

在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。

法系的冰刃控场无双,伤害

……

……

可以不说它吗?

  

烧蓝盾:魔法精通点满后出现。极好的防御技能,在学完所有技能后,人物的初始智力就有300+,1点mp至少可当成5点hp来用,性价比超高。权杖、法杖强化后都可以增加大量的mp。

反击:初期人物属性太低,攻击技能用重击时,所搭配的防御技能。生命力很短的一个技能。

防御:护甲x2是亮点。护甲值堆起来以后就可以用了,可以一直用到通关。

——————装备——————

主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。

固有属性的属性值大小随机;随机属性完全随机;装备品质越高,强化属性就越高。

比如同样是传奇紫色品质的剑,两把剑的固有属性一样都是攻击力+平衡+暴击;随机属性完全不同;强化属性则完全一样。

这五个部位的随机属性里,最重要的就是【释放概率】,顾名思义就是增加技能的释放几率,最高只能加到95%。

释放概率是唯一一个不会出现在饰品上的随机属性,而这个属性又非常的重要!所以只能从这五个部位上去找,尤其是帽子、衣服、鞋子这三个部位(这里画圈,是重点),因为武器还要考虑到攻击力。为了它,可以牺牲除了攻击力以外任何其他的属性。

这里提到攻击力,有一个对近战非常重要的属性:【无视护甲】

护甲是个很给力的属性,怪物当然也是有的,所以无视护甲就很重要了。

以大漩涡为例,如果人物没有无视护甲属性,普通小怪都可以轻松削弱我们超过一半的攻击力和暴击率!简直就是灾难。BOSS和一部分带称号的小怪的护甲还要更高。

没有无视护甲,本来可以秒杀的怪,会打的很慢。本来可以打得过的怪,会打不过。

这么给力的属性,想累积起来必然是要牺牲一些其他的属性。不过好在我们还有电系萌宠——

进阶闪电的优点是破甲值非常高,缺点则是破甲速度比较慢,毕竟宝宝不是每回合都会放电的。所以即使有了电击萌宠,无视护甲还是很重要。

还有力量、护甲、最大攻击,这些都是近战最重要的属性。

其他有用的属性,如果主手武器用剑,就是暴击倍数、hp;如果用权杖,就是暴击、智力。

最小攻击与最大攻击一字之差,作用却是云泥之别,因为平衡属性满值后打出的都是最大伤害。平衡满值100,很容易达到。

防御值削弱的伤害,算在护甲削弱之前;而hp则算在护甲削弱之后。

装备的属性,有时未必是越高越好。

 

因为有一些装备,是作者用来调戏我们的。

权杖——固有属性 ↑ 强化属性(紫)

武器的固有属性中,攻击力最重要,单手武器的攻击有200+就可以了。

弩——固有属性强化属性

相比单手武器,双手武器强化后的攻击力高出很多。

副手武器:匕首——固有属性强化属性

匕首的攻击力100+就可以。与剑搭配的时候,暴击就无所谓;与权杖搭配的时候,暴击就重要了。

近战武器的选择只有两种:剑+匕首、权杖+匕首。

匕首是唯一有攻击力的副手武器,且强化后的暴击伤害加成太爆炸了,所以书和盾就毫无悬念地出局了。斧子伤害也是比不过剑匕。

【技能搭配】剑+匕首:早期用重击+反击,后期用吸血+防御;权杖+匕首:吸血+魔法盾。

用剑的话攻高暴击高,最暴力的组合。可能会被BOSS秒杀,但只要不被秒杀,就可以无限吸血。

权杖+魔法盾适合打会秒人的BOSS,蓝在人在,轻松扛着BOSS怼。杀怪效率不如剑。

防具:固有属性

防具的随机属性最重要,固有属性主要看护甲。

轻甲——强化属性皮甲——强化属性重甲——强化属性

尽量穿皮甲、重甲。不过防具的强化属性并没有武器那么高,所以随机属性更重要。如果轻甲的属性特别好的话,也是可以用的。

防具就不得不提【护甲】这个属性了。抵消伤害、抗暴击,非常极品、非常重要的的属性。

护甲的计算方式比较奇怪:护甲抵消伤害96%时,大漩涡的区域BOSS一次可以打掉魔法盾400~500的mp;

护甲500+时,抵消伤害只增加了1%,也就是97%。但同一只BOSS只能打掉魔法盾200~300的mp;

护甲800+时,抵消伤害再加1%,达到98%。这次只能打掉魔法盾100~150的mp。

虽然每次只增加了1%,但抵消的伤害差不多是每次一半地往下减,效果出乎意料得好。还可以抗暴击,重要性不言而喻。

刻意尝试了一下护甲值抵消伤害的上限,堆到1567护甲还是98%。

堆到1686才变成99%。然后,这时再使用技能防御(护甲x2),减伤效果依然明显。所以只能很无奈地推测出护甲值的减伤上限至少是100%!

而且是个比较奇怪的100%,并不是完全免疫任何伤害,而是在99%的基础上,再削弱一半左右的伤害。

除非一身装备已经好到了独孤求败的程度,不然想把护甲堆到99%,其他的属性必然要做出很大牺牲。

相对的98%就合理许多,具体护甲值是816~819之间的一个数字。97%的具体护甲值是537~542之间的一个数字。

饰品分为戒指、项链两个部位。是随机属性增加最多的部位。强化属性就算跟比武器也毫不逊色。

与前面的五个部位的装备不同的是,饰品没有固有属性,只有随机属性和强化属性。

而且强化属性也与之前的装备也不一样,并不是根据装备种类决定的,而是看着随机属性来增加。同样是装备品质越高,强化属性加的越多。

除了释放概率,饰品上可以出现任何随机属性,也包括护甲和无视护甲。

想靠饰品以外的五个部位让护甲值达标,几乎是不可能的,所以饰品上必须有护甲。这里忍不住想吐槽一下盾牌,作为战士的守护神,强化属性居然不加护甲,感觉作者是让盾牌出来卖萌的。

另外无视护甲太低的话,也要靠饰品来补。

——————宠物——————

宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。

至于防御型的龙宝宝……被作者吃了。作者胃口真好,好想把作者串在长矛上。

宠物之间的成长差距非常大,想刷一只极品宠的难度……不亚于把作者人肉出来的难度。

以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。

 

宠物的成长与初始数值并没有关系。

进阶技能也是能领悟的,曾有过宠物连续领悟两次,都是进阶技能。不过更多的情况是一直都不领悟。

近战宠物技能推荐:进阶雷击+肉盾三技能。

进阶雷击:近战宠物的必备技能,进阶的破甲效果比普通的好很多。宠物升到100级,雷击破甲125,相当于人物敏捷4067的破甲箭。

近战在游戏初期如果有一只电系宝宝,打BOSS的速度会快非常非常多。就算在后期无视护甲属性达标后,雷击依然是输出最大化的保证,尤其在打精英召唤的小怪和区域BOSS时。

在大漩涡里的BOSS是可以秒宠物的,在这里冰刃就不合适了。第一时间给BOSS上破甲,才是一个好宝宝该做的,而不是丢个冰刃然后平砍一下就被秒。只要BOSS不死,它身上的破甲就不会消失,哪怕人物死了复活再遇BOSS,破甲依然还在。

被动技能组合1——肉盾流:

  

在宠物护甲很高的情况下,硬化并不重要,换成冥思也可以。

被动技能组合2——吸血流:

   

控制类技能:

冰刃是很强力的控制技能,不是进阶的冰刃也很好用。可惜会占用雷击的释放机会,并不适合近战。

弓箭手自己就会破甲,适合用冰系吸血宝宝。冰刃可以让人物和宝宝的生存能力更强,有破甲箭帮忙,宝宝的吸血效果想必会更好。

也可以把连击换成治愈,让弓箭手也有一些回血能力。不知道在大漩涡的表现是怎样的,有玩弓箭手的小伙伴吗?来科普一下吧。

嘲讽,也算是控制类的技能吧……然而是个宝宝杀手。有它在宝宝就废了,在大漩涡就是各种被秒杀的结局。

最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。

大漩涡的区域BOSS也能一次性放倒,同一只BOSS不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎BOSS打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。

护甲太低会被BOSS秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀BOSS的效率有保障。

宝宝的出手速度一定比BOSS快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给BOSS上破甲。

BOSS不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。

带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。

非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算BOSS不暴击,也是一下秒杀。



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第一次在U77听歌,UP主真是清新脱俗~ 显示全部

第一次在U77听歌,UP主真是清新脱俗~

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为什么这个游戏没有裤子?扣一星!不是因为宠物包太小才扣的。 显示全部

为什么这个游戏没有裤子?扣一星!不是因为宠物包太小才扣的。

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