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放逐之城banished

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我有修改器。。。。。。。。。。。。。。。。。 显示全部

我有修改器。。。。。。。。。。。。。。。。。

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城市建设类模拟游戏,一群人被放逐到远方.尤其其实挺难,而且和普通的模拟游戏不同,一般都是开场难后来难,这个游戏正好相反,初期还好,勉强能挨过去,后来稍微有点疏忽就饿死冻死一堆人...... 不过缺点也很明显,游戏没啥任务目标,全是依靠自身的想法来进行的 显示全部
城市建设类模拟游戏,一群人被放逐到远方.尤其其实挺难,而且和普通的模拟游戏不同,一般都是开场难后来难,这个游戏正好相反,初期还好,勉强能挨过去,后来稍微有点疏忽就饿死冻死一堆人......
不过缺点也很明显,游戏没啥任务目标,全是依靠自身的想法来进行的
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这个游戏的主旨在于如何让年轻人有房子住 显示全部
这个游戏的主旨在于如何让年轻人有房子住
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我想知道怎么下 显示全部
我想知道怎么下
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300人口是个难点     要注意工人住处和工作地点别太远前期食物用采集小屋   效益很高     工人的受教育程度和工具可以提高工作效率需要有足够的空屋子人口才会增长见过50岁的丈夫和12岁的妻子么 &amp ... 显示全部
300人口是个难点     要注意工人住处和工作地点别太远

前期食物用采集小屋   效益很高     工人的受教育程度和工具可以提高工作效率

需要有足够的空屋子人口才会增长


见过50岁的丈夫和12岁的妻子么  好丧失


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上手容易,还不错 显示全部
上手容易,还不错
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第50年,算不算大成功? 显示全部

第50年,算不算大成功?

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上手难,中期注意人口老化问题,每年建1新房应该没什么大问题……目前第14年 显示全部
上手难,中期注意人口老化问题,每年建1新房应该没什么大问题……目前第14年
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开荒首遇难点是第一个冬天,基本上会碰到薪柴不够,食物不够,以及关键的工具不够。通常能把握好工具的持续供应,食物和薪柴也不会做的太差。然后是第二个卡点:房子造太多,人口膨胀过快,基础生产链跟不上,导致崩盘;或者房子造太慢,人口太少,人口老龄化,新生儿跟不上,最后绝种...这个大概是人口三十左右的卡点。 ... 显示全部

开荒首遇难点是第一个冬天,基本上会碰到薪柴不够,食物不够,以及关键的工具不够。

通常能把握好工具的持续供应,食物和薪柴也不会做的太差。

然后是第二个卡点:房子造太多,人口膨胀过快,基础生产链跟不上,导致崩盘;

或者房子造太慢,人口太少,人口老龄化,新生儿跟不上,最后绝种...这个大概是人口三十左右的卡点。

(房子不要扎堆,贴近工作地点是首要。减少往返时间也避免小人在路上就饿死了。)

(当然仓库也要贴近工作地点,比如农田,果园,渔场。猎场和林场采集场之类的,有人贴着有效范围圈做,也有人直接放猎场隔壁了,总之自酌吧。)

(伐木场,就是生产薪柴的那个,最好贴着木材贮存区,同样是为了减少小人的往返路线,提高效率。)

贸易流有薪柴和羊毛,都是优质贸易品。

薪柴入手简单,林屋既能伐木又能育树;又是过冬必备物资。

(非贸易下:100人口2个伐木场够用了)

羊毛贸易则是需要对游戏有一定熟悉,不然第一个冬天都熬不过去就摊手啦。

(开局没有随到羊的话,羊要买可是很贵的。非常贵!)

(贸易港是分开独立计算的,做两个,就有两个贸易商。各自港口内的物品不可通用,就是说那个港口内的货物不能用来跟停留在这个港口的贸易商交易,除非把它们运过来——通常也没人会这么干。)



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通勤導致,城鎮越大工作效率越來越差,因此建議搞貿易,進口木材出口柴火換糧最佳. 显示全部
通勤導致,城鎮越大工作效率越來越差,因此建議搞貿易,進口木材出口柴火換糧最佳.
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有时候一点小失误就会完蛋...所谓的牵一发而动全身... 显示全部
有时候一点小失误就会完蛋...所谓的牵一发而动全身...
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这个游戏教育我们要注意人口老龄化问题。。。 显示全部
这个游戏教育我们要注意人口老龄化问题。。。
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玩习惯了就会觉得游戏流程好短 显示全部
玩习惯了就会觉得游戏流程好短
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这游戏研究了一个小时左右,最后发现,还是没搞懂 显示全部
这游戏研究了一个小时左右,最后发现,还是没搞懂
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