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勉强的守卫者dubious-defenders

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攻打

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这个半放置游戏终于也告别了clicker的阴影。 玩家的任务就是在敌人不停的攻势下,尽快把经济弄好,然后打造更强的装备,升级更强的辅助魔法和增益。尽可能的在敌人的攻势下生存下去……所有的点数都依赖经济每秒的产出,而且不能纯放置,因为不及时升级选项,可能后期压力就会很大…… 显示全部
这个半放置游戏终于也告别了clicker的阴影。 玩家的任务就是在敌人不停的攻势下,尽快把经济弄好,然后打造更强的装备,升级更强的辅助魔法和增益。尽可能的在敌人的攻势下生存下去……所有的点数都依赖经济每秒的产出,而且不能纯放置,因为不及时升级选项,可能后期压力就会很大……
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咋进不去啊 显示全部

咋进不去啊

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第一个是生存模式,不能赢是正常的嘛,也没听过几个生存模式能赢。。第二个是赚钱模式,那个他写的是赚够1百万还是多少就胜利,虽然没试过,不过感觉那个可以胜利? 显示全部

第一个是生存模式,不能赢是正常的嘛,也没听过几个生存模式能赢。。第二个是赚钱模式,那个他写的是赚够1百万还是多少就胜利,虽然没试过,不过感觉那个可以胜利?

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啊,啊, 啊,这个世界不会再好了,穷极无聊的随便点了个戏玩居然给我出现这个,再也不相信爱了游 显示全部

啊,啊, 啊,这个世界不会再好了,穷极无聊的随便点了个戏玩居然给我出现这个,再也不相信爱了

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这个游戏说的很清楚了,是生存,所以打爆对面是一种作死行为.... 显示全部
这个游戏说的很清楚了,是生存,所以打爆对面是一种作死行为....
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目前记录123天6小时,肯定是输的,不可能赢 显示全部
目前记录123天6小时,肯定是输的,不可能赢
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我玩了几个小时,已经琢磨透了。在写攻略之前,我奉劝大家,关掉这个游戏。没有半点意思,垃圾玩意。这个游戏的系统是这样的`左上123  是递增的3个资源增加选项。增加以下资源 : 黄金  秘银黄金的作用:升级所有项目。秘银的作用:升级防御。`````````````` ... 显示全部
我玩了几个小时,已经琢磨透了。
在写攻略之前,我奉劝大家,关掉这个游戏。没有半点意思,垃圾玩意。
这个游戏的系统是这样的
`
左上123  是递增的3个资源增加选项。
增加以下资源 : 黄金  秘银
黄金的作用:升级所有项目。
秘银的作用:升级防御。
```````````````````````````````````````````````
所有老玩家新玩家我告诉你们:防御系统比较复杂,而升级防御系统没有任何用,垃圾。
右下123
1:锻造升级成功几率,成功后升级百分比防御。
也就是说,你30%几率成功提升30%防御。100%的话无论何时都是一锤子满,省秘银。
2:提升防御上限。
也就是说,你没有防御上限,点了最右的锻造也是浪费“珍贵‘的秘银
3:提高你的可锻造上限
没错,你没看错,你不仅得提高锻造上限,还TM得提高可锻造上限,而且还是需要秘银(Mithril)和少量黄金才能操作。PS,右边红色是敌攻击,上面一个是你的防御。攻击-防御=每秒你少人口数
··········································
我满级,试过正常玩。没用,死亡,防御压根堆不过对面,资源全部省着堆防御和资源成长,输定了。
胜利的唯一方式是升级右上2:闪电,每次发动减少敌方数量。
我试过第二种方式,直接资源+闪电+右上3:减少魔法发动CD,最大5秒一次魔法。
没用,敌数量永远增长高于你。
我试过第三种方式,正常发展一波流。敌方的人口被我从3W减到2000然后人口和攻击疯狂增长在5秒内灭了我。
···········································································
那时候我还只是怀疑,这游戏在欺骗玩家。
最后我试了最后一种方法,我笑了。
右上1:复活术,每秒增加你的人口,享受魔法CD间隔。
没错,你没看错,增加你的人口,不是复活你的人口。左下123那三个增加人口的玩意完全是TM搞笑的存在。
最后的玩法,就是资源+魔法。防御一直5的情况下,我方人口20W,敌方人口永远的1800.
胜利?
你跟我开玩乐。无论前期爆闪电,还是50天爆,还是100天爆,还是150天爆,对方人口哪怕从10W骤减到800,他不会死,而是会在5秒里干掉你,攻击瞬间甩你500,人口立马上万。
欺骗玩家还玩什么?
呵呵
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对面的攻击和人口数是成正比的,所以自己只加防御纯属找死,适当加攻击控制对面人口可以大幅减少对方的伤害。但是,加攻击的时候要适度,对面人口少的时候会强制增加强度。 显示全部
对面的攻击和人口数是成正比的,所以自己只加防御纯属找死,适当加攻击控制对面人口可以大幅减少对方的伤害。但是,加攻击的时候要适度,对面人口少的时候会强制增加强度。

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坑爹,对面的强度是随时间慢慢增加的,而且自己点技能的时候对面也会变得更强。同样的发展方式,我点了技能,更强的时候,发展的更快。可是对面在同样100天地时候反而比我没点技能,发展的慢的时候强很多.大概是没有加技能的时候120天左右的强度。 显示全部
坑爹,对面的强度是随时间慢慢增加的,而且自己点技能的时候对面也会变得更强。
同样的发展方式,我点了技能,更强的时候,发展的更快。可是对面在同样100天地时候反而比我没点技能,发展的慢的时候强很多.大概是没有加技能的时候120天左右的强度。

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只要保持防御数值高于敌人攻击力,兵少照样压这打。 防御比别人进攻少,再多兵也白搭。shielding  比 Invaders damage 高一点就可以shielding  主要升第4栏里的内容  1是提高成功率 2是盾牌科技,标示了最大可能提高 ... 显示全部
只要保持防御数值高于敌人攻击力,兵少照样压这打。 防御比别人进攻少,再多兵也白搭。
shielding  比 Invaders damage 高一点就可以

shielding  主要升第4栏里的内容  1是提高成功率 2是盾牌科技,标示了最大可能提高的防御值 3是铁匠等级,也是最大可以打造值 。 然后玩去吧。

就升级矿井和铁匠。其他杂碎都不用升。。
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應該是可以勝的,我玩到1千多萬錢,95日,最終能壓到他餘下2000人,我20萬人,但後期他的攻擊力爆上去了,我出現死亡,就崩線了。人口是對抗線,死亡魔法是減對方人口的正確方法。所以,遊戲勝利條件是--------一開始就要升幾下低級礦,之後等鑽石,能出鑽石後,除了出鑽石和防禦外,都不用升。保證自己不 ... 显示全部
應該是可以勝的,我玩到1千多萬錢,95日,最終能壓到他餘下2000人,我20萬人,但後期他的攻擊力爆上去了,我出現死亡,就崩線了。
人口是對抗線,死亡魔法是減對方人口的正確方法。
所以,遊戲勝利條件是--------
一開始就要升幾下低級礦,之後等鑽石,能出鑽石後,除了鑽石和防禦外,都不用升。
保證自己不死1人。
當覺得錢的收入大過其他支出10倍,就可以放手買。
先買具保證率和魔法速度,這2個能升盡,升盡就不用理了。
之後是農田和農田左邊那個。這個能加defender。
再之後就是低級礦,因為會出鐵,後期奇缺,升防具上限用。
最後就是殺敵了,升死亡魔法。


請注意錢的消耗力。發現不足就繼續升鑽石
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79天 死40W 赚503W照样死 显示全部
79天 死40W 赚503W照样死
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这游戏反正会输的 只是看你坚持多少天而已我才66天 死18W兵 赚267W多  真是坑爹·  对面的兵涨的太快了 显示全部
这游戏反正会输的 只是看你坚持多少天而已
我才66天 死18W兵 赚267W多  真是坑爹·  对面的兵涨的太快了
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同意,我也是在60天左右。我兵力是10W对对方2000,然后对面就开始猛涨。建议在自己兵力损失不严重的情况下注重发展经济。勇者斗中正这就不能当放置玩,还能不能让人安心挂机了?其实挺有意思的,当成经营策略的话。坚持到126天被灭了,从60天开始把敌人杀到3000左右,敌人就开始爆种蹭蹭地上涨,反复在3 ... 显示全部
同意,我也是在60天左右。我兵力是10W对对方2000,然后对面就开始猛涨。
建议在自己兵力损失不严重的情况下注重发展经济。

这就不能当放置玩,还能不能让人安心挂机了?其实挺有意思的,当成经营策略的话。坚持到126天被灭了,从60天开始把敌人杀到3000左右,敌人就开始爆种蹭蹭地上涨,反复在3000~6000徘徊,后面攻击越来提升越快,甚至每次+12变成攻击上千,自己的护盾升级跟不上才300多。看来前期应该专注发展经济,争取后面一波流快速秒敌人、
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感觉敌人是杀不完的,不太想玩了。 显示全部
感觉敌人是杀不完的,不太想玩了。
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四个升级的 左上是经济  依次是 银 金 转世右上是魔法  依次是 复活 闪电 魔法熟练度左下是兵力  依次是 政府募集   防御   营地右下是技术  依次是 锻造熟练度 ... 显示全部
四个升级的 
左上是经济  依次是 银 金 转世
右上是魔法  依次是 复活 闪电 魔法熟练度
左下是兵力  依次是 政府募集   防御   营地
右下是技术  依次是 锻造熟练度  防御技术 锻造设备

下面的数字 中间是经过的时间,左边是防御者数量 右边是侵略者数量
右下角的方框里 五行分别是
现有财产
每小时获得财产
每小时获得新兵
每小时复活新兵
每小时死亡数量

右上角
初始铁匠等级
经验
可用金属
防御
侵略者损坏

英文看不懂 全都百度翻译的。......
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这就不能当放置玩,还能不能让人安心挂机了?其实挺有意思的,当成经营策略的话。坚持到126天被灭了,从60天开始把敌人杀到3000左右,敌人就开始爆种蹭蹭地上涨,反复在3000~6000徘徊,后面攻击越来提升越快,甚至每次+12变成攻击上千,自己的护盾升级跟不上才300多。看来前期应该专注发展经济,争 ... 显示全部
这就不能当放置玩,还能不能让人安心挂机了?其实挺有意思的,当成经营策略的话。坚持到126天被灭了,从60天开始把敌人杀到3000左右,敌人就开始爆种蹭蹭地上涨,反复在3000~6000徘徊,后面攻击越来提升越快,甚至每次+12变成攻击上千,自己的护盾升级跟不上才300多。看来前期应该专注发展经济,争取后面一波流快速秒敌人、
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我玩了几个小时,已经琢磨透了。...
我玩了几个小时,已经琢磨透了。在写攻略之前,我奉劝大家,关掉这个游戏。没有半点意思,垃圾玩意。这个游戏的系统是这样的`左上123  是递增的3个资源增加选项。增加以下资源 : 黄金  秘银黄金的作用:升级所有项目。秘银的作用:升级防御。`````````````` ... 显示全部
我玩了几个小时,已经琢磨透了。
在写攻略之前,我奉劝大家,关掉这个游戏。没有半点意思,垃圾玩意。
这个游戏的系统是这样的
`
左上123  是递增的3个资源增加选项。
增加以下资源 : 黄金  秘银
黄金的作用:升级所有项目。
秘银的作用:升级防御。
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所有老玩家新玩家我告诉你们:防御系统比较复杂,而升级防御系统没有任何用,垃圾。
右下123
1:锻造升级成功几率,成功后升级百分比防御。
也就是说,你30%几率成功提升30%防御。100%的话无论何时都是一锤子满,省秘银。
2:提升防御上限。
也就是说,你没有防御上限,点了最右的锻造也是浪费“珍贵‘的秘银
3:提高你的可锻造上限
没错,你没看错,你不仅得提高锻造上限,还TM得提高可锻造上限,而且还是需要秘银(Mithril)和少量黄金才能操作。PS,右边红色是敌攻击,上面一个是你的防御。攻击-防御=每秒你少人口数
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我满级,试过正常玩。没用,死亡,防御压根堆不过对面,资源全部省着堆防御和资源成长,输定了。
胜利的唯一方式是升级右上2:闪电,每次发动减少敌方数量。
我试过第二种方式,直接资源+闪电+右上3:减少魔法发动CD,最大5秒一次魔法。
没用,敌数量永远增长高于你。
我试过第三种方式,正常发展一波流。敌方的人口被我从3W减到2000然后人口和攻击疯狂增长在5秒内灭了我。
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那时候我还只是怀疑,这游戏在欺骗玩家。
最后我试了最后一种方法,我笑了。
右上1:复活术,每秒增加你的人口,享受魔法CD间隔。
没错,你没看错,增加你的人口,不是复活你的人口。左下123那三个增加人口的玩意完全是TM搞笑的存在。
最后的玩法,就是资源+魔法。防御一直5的情况下,我方人口20W,敌方人口永远的1800.
胜利?
你跟我开玩乐。无论前期爆闪电,还是50天爆,还是100天爆,还是150天爆,对方人口哪怕从10W骤减到800,他不会死,而是会在5秒里干掉你,攻击瞬间甩你500,人口立马上万。
欺骗玩家还玩什么?
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操作说明

右上角是状态栏,右边的盾牌是类似bomb的短暂无敌激活,上方是各种升级选项,下放的列表是各种升级的说明和简介。

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