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多边形的故事Parable of the Polygons

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攻打

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友谊的空隙往往由距离产生同样的数据,我们只调整空隙:融合度:完美融合度:皮笑肉不笑融合度:融洽的敌人融合度:表面欢声笑语,实际笑里藏刀融合度:笑容僵硬融合度:各自抱团 显示全部

友谊的空隙往往由距离产生

同样的数据,我们只调整空隙:

融合度:完美

融合度:皮笑肉不笑

融合度:融洽的敌人

融合度:表面欢声笑语,实际笑里藏刀

融合度:笑容僵硬

融合度:各自抱团


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适当宽容异类,令排异更容易这是一个关于研究分裂现象的小分队。如图,如果大家都想找到自己的团队,不愿意跟异类在一起,那么他们永远找不到自己的团队,因为每个人的周围都有乱窜的异类:那么,分裂的前提是什么,或说排异现象的前提是什么呢?答案是:先接 ... 显示全部

适当宽容异类,令排异更容易

这是一个关于研究分裂现象的小分队。

如图,如果大家都想找到自己的团队,不愿意跟异类在一起,那么他们永远找不到自己的团队,因为每个人的周围都有乱窜的异类:

那么,分裂的前提是什么,或说排异现象的前提是什么呢?

答案是:先接受异类,才能排异

如图:大家开始相处的很融洽,但是,由于排异现象慢慢增长,造成了与上一幅图截然不同的情景:

好了,没有异类在旁边了。

或者说:人与人之间的矛盾,往往是由一开始看似的友好引起。如果一开始各自不顺眼,反而造不成多大的恨意(如第一幅图,一开始就各自排异,导致最后融合性一直在个位数晃荡。如果多一些表面的友好,反而令仇恨极端化)。

这个故事告诉我们:要维护友谊,否则,昔日的好友就可能老死不相往来。

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我们来做一个关于现实情况的小实验。设定是建立在每个人都认同*正能量,设定为对邻居超级友好,但是因为风俗习惯问题,待在其他颜色邻居旁边会不舒服(设定就宽松一些,85%吧,)。先假设某偏远(间隔大)三角聚集区的比较极端的情况。我们会发现,身为少 ... 显示全部

我们来做一个关于现实情况的小实验。

设定是建立在每个人都认同*正能量,设定为对邻居超级友好,但是因为风俗习惯问题,待在其他颜色邻居旁边会不舒服(设定就宽松一些,85%吧,)。

先假设某偏远(间隔大)三角聚集区的比较极端的情况。

我们会发现,身为少数派的蓝方块已经形成了三个小聚集区,有一个蓝方块非常不满,被赶来赶去,像一只独狼,它最后还是跑进了聚集区。分裂程度高达80%

间隔小的人口密集地区,少数派蓝方块永远都不开心(除了几个住在屏幕边缘的聚集区里的)

再来看看,蓝方块比较多的情况。

人口密集区,有几个蓝方块永远不开心。

人口稀疏地区,大家都非常开心。

我发现了什么?

  1. 身为大多数的黄三角很容易就能找到自己的位置。

  2. 蓝方块很容易就不被接纳,即使这是个美好理想的社会。



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机翻,不喜欢。 显示全部

机翻,不喜欢。

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平面世界 显示全部

平面世界

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平面国

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寓教于乐,棒棒的 显示全部

寓教于乐,棒棒的

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非常棒的游戏构思,但是作者犯了一个不小的错误,他忽略了人是群居的,结果在人口密度较低时,图形们宁可独居也不愿与别人相处。瑕不掩瑜,这依然是一个非常棒的游戏,尤其是开头三角们与四方们对立与三角、四方和谐共处,甚至包容了一个五边形两者对比,给我留下了深刻的印象。 显示全部

非常棒的游戏构思,但是作者犯了一个不小的错误,他忽略了人是群居的,结果在人口密度较低时,图形们宁可独居也不愿与别人相处。

瑕不掩瑜,这依然是一个非常棒的游戏,尤其是开头三角们与四方们对立与三角、四方和谐共处,甚至包容了一个五边形两者对比,给我留下了深刻的印象。

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还记得信任的进化吗?由同一个作者制作 显示全部

还记得信任的进化吗?由同一个作者制作

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