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核起源Nucleogenesis

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1月16日更新:离线进度条不会在游戏打开时出现,改为手动勾选,获取离线收益。 显示全部

1月16日更新:离线进度条不会在游戏打开时出现,改为手动勾选,获取离线收益。

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Hi, I'm the original author of this game.I'm glad that people play and enjoy it.If you feel comfortable in english you can chat with us in dis ... 显示全部

Hi, I'm the original author of this game.

I'm glad that people play and enjoy it.

If you feel comfortable in english you can chat with us in discord

https://discord.gg/cKfmP2H

You can report bugs and make suggestions in Github

https://github.com/angarg12/nucleogenesis/issues

And you can discuss the game in reddit

https://www.reddit.com/r/nucleogenesis/

If these options are not possible I'll be happy to help however I can.

Cheers.

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说实话 不会化学的就算把暗物质修改到999999999玩起来还是一脸蒙B 显示全部

说实话 不会化学的就算把暗物质修改到999999999玩起来还是一脸蒙B

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我不会说这游戏存档是用BASE64加密的 显示全部

我不会说这游戏存档是用BASE64加密的

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获取暗物质所需的x的数量分别为81212100341641473545816128207329018785599个人觉得用21个换2个是比较高效的。这个游戏在多个插槽以后会变得相当的麻烦,而且哪些分子生成过还是没生成过,没法看,只能一个一个试。 显示全部

获取暗物质所需的x的数量分别为

81
212
1003
4164
14735
45816
128207
329018
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个人觉得用21个换2个是比较高效的。

这个游戏在多个插槽以后会变得相当的麻烦,而且哪些分子生成过还是没生成过,没法看,只能一个一个试。

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发现有的同学还不太清楚游戏的流程,科普一下。制造元素、升级、外来物质转生(声望)的部分不说了,上来就是点这玩意。重点介绍反物质转生相关。游戏需要反物质才能推进流程,比如获得元素周期表中新的元素和开启新的元素槽,如果因为怕产能水平下降不转,实际上根本接触不到这游戏更为复杂的核反应进化。 ... 显示全部

发现有的同学还不太清楚游戏的流程,科普一下。

制造元素、升级、外来物质转生(声望)的部分不说了,上来就是点这玩意。

重点介绍反物质转生相关。

游戏需要反物质才能推进流程,比如获得元素周期表中新的元素和开启新的元素槽,如果因为怕产能水平下降不转,实际上根本接触不到这游戏更为复杂的核反应进化。

反物质转生时,会将外来元素清空,包括外来元素升级的部分,所以,反物质转生时机一般是刚刚完成外来元素转生。

重点!反物质转生,并不会使氧化还原反应升级清零,也不会让电子清零。

有同学就问了,这俩不清零有什么吊用。

其实这俩货就是反物质转生后快速回到原有产量水平的关键!

电子,关系到外来元素转生的加成,比如原本100%电子加成总值为400%,在反物质转生后,改用10%电子加成,一般能转十几二十次300%+的加成,实际相当于产能翻5倍不止(因为同一局中不变化的产能获取外来元素逐渐衰减)。

氧化还原,这个更离谱,只要是带宽溢出的状态,经过调配,能让外来元素统计显示的产能翻10倍到30倍!原理简单来说,就是将元素转为某阶离子,假如该元素没有足够活跃的离子(不会吸收电子自动转回元素),就手动变更氧化还原条目,显示结果就是所拥有元素一秒清零(接近),下一秒回到正常,这一秒就相当于制造了相当于正常数十秒乃至更多的元素产量。

因为有这两样不受反物质转生影响的货,所以,假如反物质转生前的产能水平是SP级,氧化还原带宽水平也接近SP级(SX级),大概1到2个小时就能回到原产能(5-15分钟转生一次外来元素,刚转生的第一、二次可能要长点)。

PS:上面阐述了氧化还原对产能的催化作用,所以个人不建议在低水平时进行反物质转生,这会使得带宽水平永远上不去。同时考虑到手工操作量,初期至少有15以上的反物质再考虑反物质转生。

PS2:游戏数字平衡方面还是存在点问题,绝大多数时间里,只要前4个元素发生器就可以了,后面的纯粹摆看和浪费钱。

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解锁了氧之后玩不下去了 解锁了两个元素插槽了 现在是氦 碳 氧同时运行 一直在重复 怎么办 有谁能给我点玩下去的动力 显示全部

解锁了氧之后玩不下去了 解锁了两个元素插槽了 现在是氦 碳 氧同时运行 一直在重复 怎么办 有谁能给我点玩下去的动力

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多少暗物质重生合适  我现在51暗物质了 玩了6天了 显示全部

多少暗物质重生合适  我现在51暗物质了 玩了6天了

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相当复杂的放置了,需要玩很长时间才能搞懂游戏机制 显示全部

相当复杂的放置了,需要玩很长时间才能搞懂游戏机制

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2级发生器和3级发生器产量一样是什么鬼 显示全部

2级发生器和3级发生器产量一样是什么鬼

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一秒一跳(tick)感觉很僵硬,希望早早改成一秒30跳或者60跳。 显示全部

一秒一跳(tick)感觉很僵硬,希望早早改成一秒30跳或者60跳。

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温'馨提醒
一:只要点中就马上重置 请勿作死!二:外来物质会重置你的元素同位素暗物质不仅会重置你的元素同位素 还会把你的外来物质也完全重置了!(包括你购买项目 请勿作死)PS:U77有毒啊温'馨二字都禁三:换暗物质之前最好先把外来元素换了 不然他不会计算你在该局能获得多少的外来元素 然而没有计算就亏了这 ... 显示全部

一:只要点中就马上重置 请勿作死!

二:外来物质会重置你的元素同位素

暗物质不仅会重置你的元素同位素 还会把你的外来物质也完全重置了!(包括你购买项目 请勿作死)

PS:U77有毒啊温'馨二字都禁

三:换暗物质之前最好先把外来元素换了 不然他不会计算你在该局能获得多少的外来元素 然而没有计算就亏了这部分


获取暗物质所需的x的数量分别为

81
212
1003
4164
14735
45816
128207
329018
785599


PS

多谢u77_242840提醒

多谢 海阔天空1 

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挺有趣的 汉化组也很负责 五星 显示全部

挺有趣的 汉化组也很负责 五星

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声望居然没有确定。。。。。意外点了,然后就重置了。。。。 显示全部

声望居然没有确定。。。。。意外点了,然后就重置了。。。。

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有没有下载地址啊? 显示全部

有没有下载地址啊?

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这游戏处理离线进度慢得很 显示全部

这游戏处理离线进度慢得很

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又一款一边玩,一边可以学习化学(物理)知识的放置游戏。边汉化边玩的,游戏内容相当丰富,因为跟元素周期表有关系。。大家如果有什么问题,都可以在下面反馈。或者加入同类游戏爱好群:627141737汉化因为是我一个人来做的,如果大家觉得有不妥的地方,欢迎指出来,大家一起完善,非常感谢!!附上英文原版的地址 ... 显示全部

又一款一边玩,一边可以学习化学(物理)知识的放置游戏。

边汉化边玩的,游戏内容相当丰富,因为跟元素周期表有关系。。

大家如果有什么问题,都可以在下面反馈。或者加入同类游戏爱好群:627141737

汉化因为是我一个人来做的,如果大家觉得有不妥的地方,欢迎指出来,大家一起完善,非常感谢!!

附上英文原版的地址:https://angarg12.github.io/nucleogenesis/



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