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西蒙 汉化版Symon

8.5

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游戏共有三个梦境,都是主人公在梦境之中对往昔的回忆。无从得知在那天晚上究竟发生了什么,可是从那晚上之后,主人公失去了一切,孩子,爱人,家庭——所有的爱。剩下的,只有回忆。现实生活之中,他再也回不了家了,所以他只能在梦境之中一次又一次 ... 显示全部

游戏共有三个梦境,都是主人公在梦境之中对往昔的回忆。无从得知在那天晚上究竟发生了什么,可是从那晚上之后,主人公失去了一切,孩子,爱人,家庭——所有的爱。剩下的,只有回忆。

现实生活之中,他再也回不了家了,所以他只能在梦境之中一次又一次想象,想象自己的孩子,想象自己又香又软的床,想象和爱人共进晚餐,还有他再也无法拥有的……

爱。


故事有些难过,的确是致郁。

只是,不要在将来失去一切时再沉溺于往事啊,要学会去爱,珍惜现在。

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……治(致)愈(郁)系(向)的游戏,这也是大多数不是满星的原因吧。想打一星的,以后遇见致郁两个字右上角吧,那种厌恶、畏惧的感觉我体会过。 显示全部

……

治(致)愈(郁)系(向)的游戏,这也是大多数不是满星的原因吧。

想打一星的,以后遇见致郁两个字右上角吧,那种厌恶、畏惧的感觉我体会过。

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把握当下 显示全部

把握当下

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第二关不知道怎么过。。。。。 显示全部

第二关不知道怎么过。。。。。

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致郁向,不喜欢可以不玩 显示全部

致郁向,不喜欢可以不玩

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解迷毫无逻辑可言,作为一个游戏失格了 显示全部

解迷毫无逻辑可言,作为一个游戏失格了

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项链-宝宝好梦-回家……无限循环。玩这游戏需要一颗沉静的心,远离烦躁 显示全部

项链-宝宝好梦-回家……无限循环。

玩这游戏需要一颗沉静的心,远离烦躁

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这样就结束了么? 显示全部

这样就结束了么?

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原谅我两个轮回之后便停下了继续下去的打算!初开始只是抱着玩玩的心态 可以说绝大部分人应该都是这种心态!然而越玩却越有一种心悸的感觉!没有什么大道理也没有什么鸡汤可说!凡事因人而异!我只想说!这股心悸!让我完全没有了继续下去的勇气!游戏或许立意不错 但是游戏终究也只是游戏 过于重复所以我只有四星 显示全部

原谅我两个轮回之后便停下了继续下去的打算!初开始只是抱着玩玩的心态 可以说绝大部分人应该都是这种心态!然而越玩却越有一种心悸的感觉!没有什么大道理也没有什么鸡汤可说!凡事因人而异!我只想说!这股心悸!让我完全没有了继续下去的勇气!




游戏或许立意不错 但是游戏终究也只是游戏 过于重复所以我只有四星

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意识流的解谜游戏,以主人公西蒙的三段回忆作为线索,简单的讲述了一个生命的循环:出生-相爱-繁衍后代-死亡。穿插着的是主人公对于过去的后悔,受伤的青蛙、没有参加的晚餐、空荡荡的树屋等等。就像是每个人回顾过往的时候那种“要是我怎么怎么样就好了”的感觉。游戏用一种无限循环的方式展现出来,我个人感觉不太好, ... 显示全部

意识流的解谜游戏,以主人公西蒙的三段回忆作为线索,简单的讲述了一个生命的循环:出生-相爱-繁衍后代-死亡。

穿插着的是主人公对于过去的后悔,受伤的青蛙、没有参加的晚餐、空荡荡的树屋等等。就像是每个人回顾过往的时候那种“要是我怎么怎么样就好了”的感觉。

游戏用一种无限循环的方式展现出来,我个人感觉不太好,主人公西蒙躺在病床上,进入的第一个梦境就是以解脱和终结作为主体,一句我终于回家了让我觉得作为一个病人,他终于从病痛中解脱了。然后猛然被带入第二和第三个场景,让我会觉得西蒙并不是从病痛中解脱,而是从对过往的回忆中那种后悔中解脱了。疲惫的并不是他的身体,而是心灵。但三段回忆后又是循环,让我不由得觉得这反而更是一种煎熬,所以就没再玩下去了。每次从梦境中醒来,房间的色调就会亮一些,但玩着玩着反而感觉游戏黑化了。从治愈到致郁,让我不想给它5分了。。。

最后还有一点就是音乐,每次切换场景就要换一个,很别扭。

总体来说,作为游戏来说,游戏性不高,作为一个故事来说,有点不知道是喜剧还是悲剧。

就这样,不推荐玩,真的不推荐玩。恩。

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引人深思,很棒的游戏。当我在弥留之际,我能有怎样的回忆呢……那,需要我现在来创造! 显示全部

引人深思,很棒的游戏。当我在弥留之际,我能有怎样的回忆呢……那,需要我现在来创造!

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好像通不了关唉~ 显示全部

好像通不了关唉~

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玩着玩着唱起了病名为爱0.0 显示全部

玩着玩着唱起了病名为爱0.0


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游戏以重患病人开头,病人的极限就是眨眼和转动眼球,病人的希望也早已暗淡,现在什么也做不了.......一次次进入梦境,为了怀念那些自己珍惜的时光。可,一个桥段后又一个桥段,之后,桥段又慢慢重复,一切的一切,他也不会感觉枯燥无味,现在他能做的,就是用余下的时光,来回味以前的事情吧。作品虽以无结局来重复 ... 显示全部

游戏以重患病人开头,病人的极限就是眨眼和转动眼球,病人的希望也早已暗淡,现在什么也做不了.......

一次次进入梦境,为了怀念那些自己珍惜的时光。可,一个桥段后又一个桥段,之后,桥段又慢慢重复,一切的一切,他也不会感觉枯燥无味,现在他能做的,就是用余下的时光,来回味以前的事情吧。


作品虽以无结局来重复这个游戏,这不是制作者创造设计的失误,而是来体现一个病人每天只能闭眼进入梦中,然后一次次梦起(准确来说是回忆)以前的事情,这是他力所能及的事了。可每次睡梦时,然后又醒来时,看到的,不过一直都是病房,一直都是瘫倒不起的自己...............


                         评论者-------友善的家伙

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这游戏真是坑爹............ 显示全部

这游戏真是坑爹............

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回忆,被冲淡。时光,无回头。珍惜现在。如果,死亡是一种重生或新的开始那么我也就不害怕了。 显示全部

回忆,被冲淡。时光,无回头。珍惜现在。如果,死亡是一种重生或新的开始那么我也就不害怕了。

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。。。。。。 显示全部

。。。。。。

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不好玩 显示全部

不好玩

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作为解谜游戏三个重复的关卡似乎太多剪短,作为对重病者的阐释却又恰到好处。游戏的无结局与无意义的重复绝非设计的失误,而是对主题的最好阐释:过去的事情已然过去,梦中的再多次弥补,却变不了过去;这些梦境将伴随西蒙的余生。happy end 从未存在。所以我读到的是:珍惜现在,把握现在。 显示全部

作为解谜游戏三个重复的关卡似乎太多剪短,作为对重病者的阐释却又恰到好处。
游戏的无结局与无意义的重复绝非设计的失误,而是对主题的最好阐释:过去的事情已然过去,梦中的再多次弥补,却变不了过去;这些梦境将伴随西蒙的余生。happy end 从未存在。

所以我读到的是:珍惜现在,把握现在。

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重病卧床,什么都做不了:动作的极限是转动眼球和眨眼余下只有无尽的沉睡与梦境,无尽的回忆:对孩子的忽视,不曾费心照料,不曾陪伴对爱人的忽视,纪念日不曾出现的花,未被品尝的精心餐点对家庭的怀念,灿烂的阳光,熟悉的音乐还有家人如今都已不在,也无法去弥补体会,只能一遍遍的回忆,再回忆,再回忆……已往之不谏, ... 显示全部

重病卧床,什么都做不了:动作的极限是转动眼球和眨眼
余下只有无尽的沉睡与梦境,无尽的回忆:

对孩子的忽视,不曾费心照料,不曾陪伴
对爱人的忽视,纪念日不曾出现的花,未被品尝的精心餐点
对家庭的怀念,灿烂的阳光,熟悉的音乐还有家人

如今都已不在,也无法去弥补体会,只能一遍遍的回忆,再回忆,再回忆……
已往之不谏,时光难再回

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