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地下探险队Underground Explorer

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攻打

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现在改版了我普通刷了一周还是过不去咋办 显示全部

现在改版了我普通刷了一周还是过不去咋办

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一点小攻略
首先说明一点,这个游戏挂机时间长了也没有用。。。。因为一点升级和推图效率就可以提升百倍,挂机刷暗金的。。。。洗洗睡吧。第一个小技巧是技能等级上限的提高,稍微玩的久的人应该知道后期很多*技能,前期技能恨不得50级,但是有方法可以突破等级上限。给大家展示几个大家非常想要的技能,尤其是忍术,保护歌者不死快 ... 显示全部

首先说明一点,这个游戏挂机时间长了也没有用。。。。因为一点升级和推图效率就可以提升百倍,挂机刷暗金的。。。。洗洗睡吧。

第一个小技巧是技能等级上限的提高,稍微玩的久的人应该知道后期很多*技能,前期技能恨不得50级,但是有方法可以突破等级上限。

给大家展示几个大家非常想要的技能,尤其是忍术,保护歌者不死快速复活的话不会因为被boss打死而减少输出。这个方法就是卡技能升级,技能满级后人物升级是不会出现那个技能的升级的,但是一次性加点几十点,会到你不加点的时候才会取消这个技能的升级,非常OB。

第二个小技巧就是无限CD流,大家都知道有追踪和心火这两个减所有技能CD的技能,而这俩技能可以互相配合,使所有技能几乎没有CD,包括长CD的扭曲、复活。这可以让你省下一大批的技能点比如,都可以酌情放弃而选择输出。

第三个小技巧就是盗贼的放弃,基本上后期的怪掉的钱比血量还要多,就算教父叠加到20%还不如一个简单的猎人技能好用(1.2倍+对比3倍+钱数更别提遇上宝箱怪的时候。

第四个小技巧是取消宝箱和开启自动加点,这是挂机神器,对于我这种追踪流,宝箱等于少了一分钟刷怪时间,赶紧取消,自动加点优先稀有技能和BUFF,最优先教练,一级教练等于金币增加75%(后期打怪基本升不了级只能买,版本辣鸡剑客除外)三级教练一个金币可以当3个花,虽然描述是平均分享,但是其实是全额分享。


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为拳师正名,现版本最强输出
很多人都说拳师是最弱输出,但是这个版本拳师有着暴伤输出简直是最高的,现在来单纯计算拳师的相对输出(不包含魂、歌者、牧师等角色的加成,单论自身技能)。首先大家觉得拳师薄弱的一点是他只有普通攻击(乱击是多次普通攻击),基础伤害就只有2点,但是他的技能都可以增加基础伤害。拳师的核心输出方式是抛弃水月甚至疗 ... 显示全部

很多人都说拳师是最弱输出,但是这个版本拳师有着暴伤输出简直是最高的,现在来单纯计算拳师的相对输出(不包含魂、歌者、牧师等角色的加成,单论自身技能)。

首先大家觉得拳师薄弱的一点是他只有普通攻击(乱击是多次普通攻击),基础伤害就只有2点,但是他的技能都可以增加基础伤害。拳师的核心输出方式是抛弃水月甚至疗伤,来增加基础伤害和暴击伤害和前摇。

比如以上技能搭配配合2点普通攻击基础伤害,配上大概40点基础伤害(歌者和科技),完美技能提供558(比上图多一点)伤害,基础伤害是600点。运气好的话4级强袭4级强攻(这个不算对比的)2级能量。20级电掣暴击伤害200%变成1200%焦火忍术和会心提供必定暴击,止水算成加成600%(实际应该更多因为止水不减冷却,(1+12)/(1+1.2)=5.9左右)伤害大概有-------------------------------

(基础2+40+558)*(乱击18)*(暴击12)*(止水6.)*(无影20)=27216000也就是2700万点,不知道其他职业的伤害有没有这么高,但是拳师单体伤害我认为应该是最高了,配合魂的加成,歌者的加成,以及心火+追踪的无CD无探索组合,虚空的加速刷图一流快。一拳一个60级boss。





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我的常配阵容  歌者+拳师+赏金猎人+虚空法师优点①无冷却,探险和打怪速度都非常快。这里心火和智慧没有截图,弄了个1级的,心火+追踪稳定CD在0.05秒以下,所有2秒一下的技能CD都可以变成0.05s以下,复活和加速也可以减少95%以上,不会出现断复活和加速的情况,追踪+时光加速+心火保证 ... 显示全部

我的常配阵容  歌者+拳师+赏金猎人+虚空法师

优点①无冷却,探险和打怪速度都非常快。这里心火和智慧没有截图,弄了个1级的,心火+追踪稳定CD在0.05秒以下,所有2秒一下的技能CD都可以变成0.05s以下,复活和加速也可以减少95%以上,不会出现断复活和加速的情况,追踪+时光加速+心火保证探险时间在0.2s以下。

优点②BOSS无伤

牧师靠站位+疗伤+忍术不死,虚空靠预判+忍术,剩下俩死了也无所谓,复活无冷却,而且低血的拳师配合忍术疗伤和低血减前摇输出可以变成原来的10倍以上最多100倍,十二个技能点(狂热到100%减少前摇和CD)抵得上10个同消耗技能。

这套阵容速通/速刷魂/闯关三种玩法都是OK的,速通的话赏金+虚空是标配,大家说的盗贼来钱我觉得不怎么样因为我刷的时候一个怪掉的钱和怪的血量差不多,不如来个赏金减少探险时间,我的拳师都是差不多刚好一个乱击秒小怪(第二难度最后的小怪也是三四下),不是很懂都说拳师输出不高。

不用在乎防御,直接把歌者和猎人放在已经通过的BOSS房挂机,拳师主要刷,效率大概是虚空法师百倍(后期虚空打不动怪),我大概50w魂,普通5分钟爽一次,第二难度30分钟就可以刷一次,地狱大概1小时(刷魂,没通关)。


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这个游戏除了牧师,感觉其他职业都没有什么存在意义 显示全部

这个游戏除了牧师,感觉其他职业都没有什么存在意义

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给大家一个能愉快在噩梦和地狱模式下玩耍的办法吧。剑客一定要,其他阵容随意配。自动分配任务->搜索完毕->全体休息->自动分配任务->不断重复此过程利用普通宝箱开出的金币不断给剑客升级,直到点出“习武”就能直接起飞。就 ... 显示全部

给大家一个能愉快在噩梦和地狱模式下玩耍的办法吧。

剑客一定要,其他阵容随意配。

自动分配任务->搜索完毕->全体休息->自动分配任务->不断重复此过程

利用普通宝箱开出的金币不断给剑客升级,直到点出“习武”就能直接起飞。

就算这时候宝藏的加成不高,只要所有角色等级提升上去把技能都学了后打过地狱模式下的第一个boss是没太大问题的。

地狱模式下打过第一个boss的收益远大于通关一次普通模式。

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我用火狐浏览器。。玩这个。。。卡的要命吖!!!cpu占用率单单这个网页就占到50%,这好像还是被什么限制了。。如果不被限制肯定100%吖 显示全部

我用火狐浏览器。。玩这个。。。卡的要命吖!!!cpu占用率单单这个网页就占到50%,这好像还是被什么限制了。。如果不被限制肯定100%吖

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这倒霉游戏怎么变成这样了???二级怪打完了英雄没升到三级,三级地图开不了又不刷怪??玩我呢,以前不是这样的啊 显示全部

这倒霉游戏怎么变成这样了???二级怪打完了英雄没升到三级,三级地图开不了又不刷怪??玩我呢,以前不是这样的啊

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20分钟普通极速通关。14分钟就看到最终boss了,只不过打不过就又多花了5min.双剑客升级升的飞起,技能点的都跟不上 显示全部

20分钟普通极速通关。14分钟就看到最终boss了,只不过打不过就又多花了5min.双剑客升级升的飞起,技能点的都跟不上

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基于超苦逼和卡牌的情怀 给五星 和成哥一样 我也(原谅???)体谅作者  希望作者下次能出一个好的独立游戏! 显示全部

基于超苦逼和卡牌的情怀 给五星 和成哥一样 我也(原谅???)体谅作者  希望作者下次能出一个好的独立游戏!

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笑着看你们这些人有些挺作者 有些滥开地图炮(虽然我今天可能也是) 有些指点江山不亦乐乎 还有些人沉迷(跟风)打差评(没错我今天就是闲的无聊要和你们扯皮)(u77大佬戾气真重呢) 显示全部

笑着看你们这些人有些挺作者 有些滥开地图炮(虽然我今天可能也是) 有些指点江山不亦乐乎 还有些人沉迷(跟风)打差评

(没错我今天就是闲的无聊要和你们扯皮)

(u77大佬戾气真重呢)

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游戏可以 就是没了音信 显示全部

游戏可以 就是没了音信

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刚出来那会儿玩过,挂了一段时间发现数值和机制改来改去就弃了。今天路过发现争论很热闹啊,果然不作不死 显示全部

刚出来那会儿玩过,挂了一段时间发现数值和机制改来改去就弃了。今天路过发现争论很热闹啊,果然不作不死

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有没有大佬能告诉哥稳定点的加速和浏览器的搭配 显示全部

有没有大佬能告诉哥稳定点的加速和浏览器的搭配

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玩不了。一切皆废了。 显示全部

玩不了。一切皆废了。

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看了评论区,大概知道作者是犯了众怒,也许每个*丝都有他喜欢的职业,作者对于职业间的不平衡就是削弱,而不是加强,这种做法虽然长远来看加长了游戏寿命,但是短浅来看是削减了游戏体验,所以犯了众*丝怒 显示全部

看了评论区,大概知道作者是犯了众怒,也许每个*丝都有他喜欢的职业,作者对于职业间的不平衡就是削弱,而不是加强,这种做法虽然长远来看加长了游戏寿命,但是短浅来看是削减了游戏体验,所以犯了众*丝怒

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游戏打不开,字幕都飘到左上角了,所以游戏内容一概不知~~但是冲着卡牌和超苦逼,打5分!情怀!而且冲着已经逝去的小小废土@海带酒,向"喵呜""致敬",且喵呜大度的情怀,以及二人相互切磋♂探讨的场面....在下必能断定这是两个品格高尚的人...如果说这个游戏真有问 ... 显示全部

游戏打不开,字幕都飘到左上角了,所以游戏内容一概不知~~

但是冲着卡牌和超苦逼,打5分!

情怀!


而且冲着已经逝去的小小废土@海带酒,向"喵呜""致敬",且喵呜大度的情怀,以及二人相互切磋♂探讨的场面....在下必能断定这是两个品格高尚的人...


如果说这个游戏真有问题,也可能是喵呜最近遇到了一些状况,兴许是手头紧了...

★★★★★,总之喵呜出品的游戏,好游戏是常态,被喷子喷是意外

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总的来说这款游戏很好地激发了非放置游戏玩家的全部恶意,问题存在于双方,小号刷高分刷差评也是存在的,从来没见过评测分歧这么大的游戏。十几块钱的卡牌冒险者能让人玩几十小时不腻味,这是很了不起的事;这款游戏让人实际操作几十分钟就能腻,也是很了不起的事情。你会说一款挂机RPG可以把装备加点和职业搭配完全转化 ... 显示全部

总的来说这款游戏很好地激发了非放置游戏玩家的全部恶意,问题存在于双方,小号刷高分刷差评也是存在的,从来没见过评测分歧这么大的游戏。十几块钱的卡牌冒险者能让人玩几十小时不腻味,这是很了不起的事;这款游戏让人实际操作几十分钟就能腻,也是很了不起的事情。你会说一款挂机RPG可以把装备加点和职业搭配完全转化成数值堆叠不需要考虑画面等等,模拟虫群除了数值的升级什么都没有,这才是真正把握了挂机游戏的本质。

怎么说呢,堆数值的放置游戏机制太僵本身就是硬伤,氪金和不氪金玩家又有差距。我愿意善意地揣测,作者估计是认为强职业套路会限制游戏性才削,但不论目的,削弱职业本质上是割趾就履,既构不成职业平衡又无法达到开辟新玩法的目的,本来数值游戏哪有数字越砍越小的道理?卡牌冒险者系列也没见出一个极简流就削一个,那时吸收玩家灵感的胸襟呢?骂声一片的时候就更不应该止步不前,现在人都不见了,买了资料片的玩家以后还怎么敢支持独立游戏?

如果不是因为喜欢卡牌冒险者,这款游戏只能打一分,不是这款游戏的心血只值一分,而是作者的态度扣到了负分,我相信其他打低分的老玩家们也是如此不忿。

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@maou‍ 宝藏一览界面一直在跳 看不全 显示全部

@maou‍ 宝藏一览界面一直在跳 看不全

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技能学习顺序随机性实在是太大了 显示全部

技能学习顺序随机性实在是太大了

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