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迷你地下城2PortableDungeon2

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攻打

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我曹我存档呢 显示全部

我曹我存档呢

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一点说明。角色:由武器决定。远程武器造成物理伤害,范围全屏;近战武器造成物理伤害,范围前后左右一格;魔法武器造成魔法伤害,范围2格。防御:可以抵消物理伤害,比例为1比1,;无法防御魔法伤害。攻击:基础物理伤害或魔法伤害。暴击:数值类似暴击率,出现暴击,攻击翻倍。抗性:可以按一定比例轻微抵消受到的魔法 ... 显示全部

一点说明。

角色:由武器决定。远程武器造成物理伤害,范围全屏;近战武器造成物理伤害,范围前后左右一格;魔法武器造成魔法伤害,范围2格。

防御:可以抵消物理伤害,比例为1比1,;无法防御魔法伤害。

攻击:基础物理伤害或魔法伤害。

暴击:数值类似暴击率,出现暴击,攻击翻倍。

抗性:可以按一定比例轻微抵消受到的魔法伤害;可以减少被敌方特效击中的概率和伤害,如中毒;敌方抗性高,可以极大的降低我方的暴击率。

真实伤害:被击中后,会受到的伤害,无法被防御、抗性抵消,会被伤害减少抵消。

伤害减少:最终受到的伤害的减少量,可以把损失降到0。

破甲:物理攻击生效,魔法攻击无效。击中后,可以降低敌方护甲。

格挡:完全抵消近战、远程物理攻击的概率。值越大,概率越接近100%。

普通关卡:最大32关,31关就能见到boss。

装备商店:出现的装备最大等级等于达到的普通关卡等级,最多出现32级装备。

无尽关卡:每十级出现宝箱,可以抽装备。装备等级每10关依次递增,后期装备唯一来源。每100关出现*oss。

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Bug;Bug;Bug,精力药水捡满99个后就不能再捡了,背包有空格也捡不了,其它物品是不是有这毛病就不晓得了,望修正,谢谢! 显示全部

Bug;Bug;Bug,精力药水捡满99个后就不能再捡了,背包有空格也捡不了,其它物品是不是有这毛病就不晓得了,望修正,谢谢!

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有木有大佬告诉一下暴击到底有什么用 显示全部

有木有大佬告诉一下暴击到底有什么用

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v0111版本了 显示全部

v0111版本了

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@U77俗家弟子@熊喵游戏 显示全部

@U77俗家弟子@熊喵游戏

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并不能

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能更新进游戏了。档没问题。 显示全部

能更新进游戏了。档没问题。

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是要重新再下载安装一次吗?有没人试过?要是存档没了…… 显示全部

是要重新再下载安装一次吗?有没人试过?

要是存档没了……

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一星期了,还是检查更新,失望 显示全部

一星期了,还是检查更新,失望

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希望不要放弃,毕竟编程的过程绝对是累到让自己心惊肉跳的,做出这个游戏,开发商你应该熬了数周不止吧,即便点击量不高或没有到预期,玩的人不多,bug一堆,但是要遵从本心,反正以前也出了游戏,现在这个游戏是你们新的挑战,希望做的更好。 显示全部

希望不要放弃,毕竟编程的过程绝对是累到让自己心惊肉跳的,做出这个游戏,开发商你应该熬了数周不止吧,即便点击量不高或没有到预期,玩的人不多,bug一堆,但是要遵从本心,反正以前也出了游戏,现在这个游戏是你们新的挑战,希望做的更好。

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最近几天每天都让我检测更新,但是点了没用,看来是玩不了了 显示全部

最近几天每天都让我检测更新,但是点了没用,看来是玩不了了

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存档没了。。。 显示全部

存档没了。。。

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昨天还好好的,今天怎么检查更新了? 显示全部

昨天还好好的,今天怎么检查更新了?

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哈哈哈哈是不是作者你使用阿里云服务器发布没有备案被屏蔽了啊哈哈哈哈哈哈哈哈 显示全部

哈哈哈哈是不是作者你使用阿里云服务器发布没有备案被屏蔽了啊哈哈哈哈哈哈哈哈

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作者在么?安卓版经常登录提示“你太久没有更新”然后点击检测更新又说没有连接到网络……有0.000000000001%的几率会说检测更新成功,然后又提示——你已经是最新版本……所以我基本上都在点“检测更新”“检测更新”“检测更新”“检测更新”“检测更新”“检测更新”看啥时候能进得去……求救 显示全部

作者在么?安卓版经常登录提示“你太久没有更新”

然后点击检测更新又说没有连接到网络……

有0.000000000001%的几率会说检测更新成功,然后又提示——你已经是最新版本……

所以我基本上都在点“检测更新”“检测更新”“检测更新”“检测更新”“检测更新”“检测更新”看啥时候能进得去……

求救

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钱太少,玩不动啊 显示全部

钱太少,玩不动啊

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我存档怎么不见了连接地址怎么变得不一样了昨天这个http://swf0004.maidrom.net/ 今天怎么成这个了http://swf0004.pandacat.site/ 我的存档呢 显示全部

我存档怎么不见了

连接地址怎么变得不一样了

昨天这个http://swf0004.maidrom.net/

今天怎么成这个了http://swf0004.pandacat.site/

我的存档呢



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钱还那么少,太累受不了 显示全部

钱还那么少,太累受不了

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发一个攻略吧,之前的人都说了一些注意的要点,但是似乎没告诉大家实际要应对的情况。我帮大家总结一下这个游戏的要点。网上也没有相关攻略,权当是补足。第一部分,英雄的真实咖位。这游戏其实不分职业,只是分三种武器配置,当人物带特定武器的时候,会自动切换到对应的职业。战士,法师,弓手。但是请注意,在这个游戏里 ... 显示全部

发一个攻略吧,之前的人都说了一些注意的要点,但是似乎没告诉大家实际要应对的情况。我帮大家总结一下这个游戏的要点。网上也没有相关攻略,权当是补足。

第一部分,英雄的真实咖位。

这游戏其实不分职业,只是分三种武器配置,当人物带特定武器的时候,会自动切换到对应的职业。战士,法师,弓手。但是请注意,在这个游戏里,战士并不意味着要去近身砍人,法师不意味着要使劲放法术,弓手也不意味着要H&R。实际情况是。在这个游戏里,弓手扮演第一解怪者,目标是争取在一到两回合内,将最具威胁的怪物解掉。法师扮演的是战场收割者,虽然看起来还是一个远程法系职业,但实际上,他始终都在近战状态下清理弓手把最具威胁怪解掉之后剩下的怪物,而且并不是靠法术,而是普通攻击。战士扮演的是最后的幸存者。战士在游戏初期到后期,分配资源一般都是最后考虑的,他只需要考虑怎么才能生存最大化,以及殊死一搏。

第二部分,怪物的具体情况。

有一些鸡肋的怪,没什么威胁的,我就不花很多字数去描述了。只列举具有威胁的怪。

熔岩怪:他能力并不突出,他技能的唯一作用就是削减你物理输出的一半。在开局就贴身的情况下,会对弓手造成一定压力。但压力很有限。

变异鱼人:相对于树人。他的沉默能力才是真正怪物里最靠谱的。前中期会对玩家造成一定压力。到后期反而基本和普通怪没什么区别。

米诺陶诺斯:是一个牛头怪,近战怪。威胁较大。主要是在开局接近贴身时比较麻烦。技能是有一定概率让你承受双倍伤害。(这个游戏的计算机制是加减法。双倍的意思是,攻击你的单位攻击力X2,而不是你应该受到伤害X2,所以异常恐怖)

熊猫武僧:近战单位,他是近战里暴击高的单位。自带2倍伤害,触发率不低。

恶魔女王:前中期对玩家推关有一定阻碍,他如果存活将给所有敌人增加攻击BUFF,让本来破不了你防的怪物具备破防能力。甚至击杀能力。属于较高威胁的怪物之一。

TYPE-A:一个远程机器人。远程的米诺陶诺斯。威胁度最高的怪之一。双倍伤害太恐怖。

TYPE-B:他自身威胁并不大,他的技能是攻击你所有英雄,包括你藏起来的。如果你的英雄有防御短板,就比较麻烦。如果防御能力都很不错,就无所谓了。最可怕在于,他和A的配合。

毒蛇:这个家伙非常厉害,如果他和TYPE-A同时出现,解除他的优先级要高于TYPE-A。

哥布林狱卒:他是远程怪里暴击较高的怪,虽然平时不出众,但是在高层推进的时候,输出可怕。

邪眼:这是整个游戏里,唯一能将法术攻击打到全屏的怪。而且是全体攻击。法术攻击无视格挡和防御。这个怪除了脆,几乎是怪物群里最强之一了。解除的优先度排在毒蛇和TYPE-A的后面。

魔王:魔王是非无尽的关底BOSS。法师单位,具备中等格挡能力,攻击力很高,防御很高,血量在非无尽装备时期算是极高的。后面说关于他的解法。


第三部分:属性的实际意义。

HP.MP攻击防御没什么好说的。回血回蓝是走动才会触发的是唯一需要注意的。

毒素攻击:有朋友会问,为什么我的装备明明有毒素攻击+10+20,怎么发挥的效果只有1?那和+1有什么区别呢?是这样的,这个游戏的特殊效果,统统都要和对方的抗性进行一次减法计算。而关数越高,怪物的抗性越高,所以特殊效果很难打出理想的实际效果。这个之后单独说一个段落。

破防攻击:破防数-抗性数=每回合攻击成功后减去的护甲数,并可以堆叠。

真实伤害:大家可以理解为追加伤害。但,法师的普攻是没有真实伤害追加的包括破防和毒素也没有。

格挡:格挡效果有一个极限,就是95%成功率。格挡数值越高,离这个成功率越接近,但是这个是曲率预算的,不是直线叠加,数字小的时候,数字堆叠明显,数字大了反而没什么意义。

伤害减免:伤害减免属于运算结束后,减掉最终结果的定额。战士天生有一点伤害减免,弓手法师没有。弓手法师防御和抗性再高,没有装备带给的伤害减免属性时,也会被强制-1HP。但战士防御只要高于对手攻击,就可以-0。效果是,怪物攻击-自身防御的得数再减去伤害减免。

抗性:抗性这个属性很厉害,前期用处不大,但推后面的关和无尽,是必须有的。要么你装备带抗性,要么用技能补足。抗性意味什么呢?抗性可以做到的不仅仅是降低中D-BUFF概率。还包括降低被暴击率以及提高魔法防御,以及中了D-BUFF后的实际效果也会衰减。是最有用的属性之一。

暴击:这游戏的暴击,除了法术不会暴击,战士,弓手和法师的普通攻击都会造成暴击效果。


第四部分:装备和附魔。

游戏前中期,在不涉及无尽的情况下。装备是你打到多少关,装备获得上限就是多少级。这个游戏的前中期金钱获得非常困难。更迭装备需要运气和谨慎,以免浪费时间。根据职业定位(请看第一部分)选择附加属性。基本上,根据游戏作者的创作逻辑。弓手的攻击成长,是一定可以在1到2回合内解除场面上最具威胁怪物的。最具威胁怪物基本都不会是近战怪。远程怪物除了魔王都不具备格挡能力。都在弓手秒杀范围内。所以,弓手追求的属性,以大量攻击,暴击,以及少量的防御类属性为主。法师,在弓手清理了特定怪物后,就要登场了,法师基本都要面临近战局面,所以高的防御抗性和减免是必须的。其次,魔法值也就是MP对于法师并不重要。够用就行了。所以,法师追求属性,以适中的攻击,暴击,防御,减免,少量的血量蓝量组成。其最终目的,是要近战怪打不动你的法师就可以。伤害可以少,没关系,多打几回合就可以了。战士,其实战士在这个游戏里最像法师,因为战士虽然在武器上附加的攻击最高,可是相反,最没用的属性就是攻击。基本上除了面对怪物开局包围,需要战士开技能扫怪,都不需要战士做什么。最终需要就是在保住自身情况下,可以复活队友。所以,战士的属性追求是,大量的减免,防御,一定量的回蓝回血,适量的抗性血量蓝量。

关于附魔,简单的题一下,附魔并非能全都附魔橙色属性,每一个装备只能拥有一个橙色属性,一个紫色,一个蓝色, 一个绿色。所以,除非你不缺橙石头,不然就挑已经明明白白的,已经表现出来你需要的橙属性装备来进行接下来附魔。

第五部分:技能

这个游戏的技能有用的只有很少几样。全体禁锢一定要有一个,弓手带的。解除D-BUFF,要有2个。旋风斩前期好用,后期需要大量荣誉提升等级,所以后期不是很实用。还有就是最重要的技能,全体抗性BUFF。这个技能是最重要最重要的。一定要能升多高升多高。


至于加血啊,加攻啊,加爆率啊。完全没用。回血回蓝主要是依靠装备带的回血回蓝战后补充。即便是遇到BOSS,需要血蓝,也要吃药,不要指望技能。因为技能回浪费回合数,药是不计入回合的。

第六部分:自问自答。

Q:我的食物怎么总也不够啊。

A:因为你的任务做的少。平时多累积,食物基本等于无限。

Q:真实伤害感觉很厉害啊,堆他好不好?

A:不好,3个职业里,只有弓手有打出真实伤害的机会。但弓手靠暴击吃饭,真实伤害那点追加实在不够看。

Q:那毒素和减甲呢?

A:一样没多大用。高层怪物抗性极高。你需要装备堆叠很多毒素和减甲才能发挥效果,而且都是缓释效果,需要多回合。实际上每一层战斗的开端最重要。由弓手秒杀高威怪,是必须的,而毒素和减甲不符合弓手的角色设定。当你秒不掉高威怪,很容易就会面临被秒的境地,所以,这种缓释效果,不推荐。

Q:护甲,抗性,减免。哪个更好?

A:哪个都要有一点,但一定要有侧重。弓手面对的是开局的物理攻击居多。因为法师怪贴身概率并不高,而且法师怪本来就是自己优先铲除的目标。所以不用太过集中堆叠。弓手的防御属性要均衡。而法师面对的局面,绝大多数情况都是物理怪,所以,大量护甲和减免就可以应付绝大多数局面。如果需要战士上场了,那说明前两个人物已经解决不了问题了,场上的输出压力极高,战士需要以最硬姿态现身,解除危机,然后复活队友,所以,战士堆护甲血量减免是必须的,抗性到是可以适量。因为战士要带一个全体抗性BUFF技能,这个技能基本可以满足全队的抗性需要。

Q:无尽1000关,我怎么推那么慢?

A:大家都不是一口气上去的,因为装备需要频繁的更新换代,才能爬更高的关。

Q:钱总是太少,怎么弄钱快啊?

A:钱一方面是刷出来的,一方面要学会省。不要重复消费,冗余消费。钱就会宽松许多。基本上自身装备更新都会在你同级别关卡刷2~3遍就可以迭代。然后推关到极限后再一次循环迭代。


好了,就发这些。希望朋友们玩的愉快。这游戏还是挺不错的。


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